熟練項修正+2):防具輕甲中甲盾牌);武器簡易軍用);工具航海);豁免強韌);技能運動,馴獸,威嚇)
狀態:負傷hp減半),1級力竭屬性檢定劣勢)
生命:816
速度:30尺步行)
防禦:12敏捷+2閃避)
近戰:拳擊+6造成1d4+4鈍擊傷害)
屬性:力量18+4),敏捷15+2),體質18+4),智力81),感知14+2),魅力15+2)
豁免:強韌+6
技能:運動+6,馴獸+4,威嚇+4
感官:被動察覺12
特殊能力:內視秘法查看自身狀態),戰鬥風格持用雙手武器時,攻擊檢定雙骰取優)
特殊攻擊:狂暴7次天附贈動作發動,力量與體質屬性+4;防禦2,意誌豁免雙骰取優,持續9分鐘;狂暴過後提升1級力竭)
……
遊戲中一個角色的“熟練項”,就是指他擅長哪些武器、防具、工具、豁免類型和技能檢定。
對於熟練掌握的項目,1級角色可以獲得+2修正。
隨著等級的提升,熟練修正值也會階段性提升。
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狀態欄中的字母“d”,代表的是各種麵數的骰子dice),用來體現遊戲的隨機性。
比如“1d4”,指的是投一次正四麵骰,隨機投出的點數介於1~4之間。
如果某項檢定有“優勢”,是指投兩個二十麵骰,取較大的那個點數;反之,“劣勢”則是指雙骰取低。
還有一個關鍵數據,就是“屬性修正”。
在這個奇幻世界裡,普通人的六大屬性均值都為10點。角色的某項屬性減去10點,再除以2,向下取整,就是該項屬性的修正值。
在巴薩卡的狀態欄中,屬性值後麵括號中的數字,就是對應的屬性修正。
計算魔法和物理攻擊命中率、技能和豁免檢定、生命值和特殊能力的使用次數等等場合,都需要用到“屬性修正”這類數據。
比如計算攻擊命中率,也就是“攻擊檢定”,先投一個二十麵骰,然後再加上力量修正、熟練項加值和其它加值。
巴薩卡的力量屬性是18點,力量修正即為+4。
囚徒沒有武器,好在巴薩卡自幼接受過搏擊訓練,赤手空拳搏鬥也能獲得熟練修正+2)。
兩者合計+6,再算上投二十麵骰得到的隨機點數,總數不低於敵方的防禦等級,即可命中對方。
(本章完)