蘇摩發動一次具有優勢的絆摔攻擊檢定,算入敏捷修正+4)和雙倍熟練加值+4),數學期望約為22.14,向上取整即為23。
在統計層麵上,蘇摩地對手需要進行一次力量或者敏捷檢定,數值不低於23才能免於被絆倒。
與蘇摩同等級的角色,比如巴薩卡,通過其絆摔豁免的概率通常不會高於15。
從這個角度來講,這招還是挺厲害的。
但是,絆摔攻擊有一個先天短板,無法對體型比自己大一個級彆以上的目標發動。
蘇摩是中等體型的人類,他最多隻能嘗試絆摔身高不超過16尺的大體型生物,塊頭更大的就不行了。
就高飛而言,不太喜歡這種太過複雜、適用場景受限的招數。
“我倒覺得‘精通絆摔’挺實用,超大體型的怪物並不多見,況且摔絆這樣的地麵格鬥技是現代武術的核心技術,練武之人不懂摔法,就隻是花架子而已。”
江女俠不愧是武術世家出身,從專業視角對“精通絆摔”做出的分析頗有見地,然而她接下來說的話,就有點兒氣人了!
“‘健壯’專長對我來說用處不大,反正隻要不挨打就不會扣血。”
“‘猛力攻擊’增加的那2點傷害可有可無,一拳打不倒對手,多打幾拳不就搞定了。”
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“哇!江大俠,你這凡爾賽會不會太過分了?既不要被敵人打中,還要招招命中敵人要害,憑啥好事兒都讓你占了,你咋不上天呢!”高飛忍無可忍,瘋狂吐槽。
江楓雙臂環抱胸前,矜傲地哼了一聲。
“你辦不到不等於我辦不到,不信你仔細回想一下,這兩場大戰下來,我的武僧有受過傷嗎?”
高飛想了想,連續經曆了兩場血腥激鬥,江楓好像還真是毫發無傷!
“這也太奇怪了!按照遊戲中的數值設定來說,你的運氣不可能一直這麼好啊!”
“運氣不可捉摸,隻有真功夫才靠得住!”
江楓衝他亮出拳頭,霸氣外露的神態,還真有幾分武林高手的風範。
高飛撓了撓頭,越想越覺得事情沒那麼簡單。
天宮設計的這款遊戲,不僅可以使玩家獲得遊戲角色的超凡能力,似乎也允許玩家把自己在現實中掌握的技藝帶入遊戲,強化遊戲角色的能力。
比如江楓在現實中接受過係統的武術訓練,那麼當她以第一人稱視角控製武僧角色時,就可以把自己的武術技巧與武僧的職業能力相結合,激發出化學反應,發揮出更強的實戰水平。
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三更完畢,祝大家國慶愉快!
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(本章完)