根據“木桶原理”,與其堆高某項屬性,還不如先把短板補齊。
而在補齊短板的時候,也有講究。
高飛當前最低的屬性是力量10),其次是體質12),再其次才是智力13)。
為什麼不提升數值更低的力量或者體質,而是選擇了不上不下的智力?
理由其實很簡單,隻有智力屬性是奇數。
在屬性數值的問題上,遊戲中存在一條隱含的歧視法則。
奇數屬性總是受到歧視,在實戰中體現出的價值,通常比不上偶數屬性那麼顯著。
所以在需要補齊短板的時候,優先把奇數屬性加成偶數,通常是收益最大的做法。
模組序章沒有獎勵職業。
獎勵專長是“健壯”和“靈巧動作”二選一。
高飛的模仿師,職業生命骰很低,的確存在皮脆血薄的隱患,拿下“健壯”專長,增加一些血量,絕對不是一個壞選項。
但是,高飛考慮到模仿師可以置換屬性,必要的時候能把體質屬性堆得很高,彌補血薄的短板,起碼在遊戲初期,不拿“健壯”也能湊合著玩下去。
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相比之下,“靈巧動作”提供的戰術選擇更豐富,也更好玩!
高飛以往跟江楓組隊冒險時,多次目睹江女俠利用“靈巧動作”秀得飛起,令他眼紅不已。
正如職業電競先賢所說,“凡是能位移的都是好技能”,高飛最後選擇了“靈巧動作”。
離開劇場,高飛按照新手導航的指引,回到自己棲身的閣樓,洗漱過後上床長休。
入睡前,他先把屬性置換的方案編輯好。
長休之前,他的屬性配置如下:
力量10,敏捷18,體質12,智力14,感知16,魅力18
長休之後完成置換,全新的屬性配置將會變成:力量10,敏捷18,體質16,智力12,感知14,魅力18。
當前他的主打魔術麵具是“術士”,智力和感知屬性相對次要,高兩點或者低兩點影響不大。
這次屬性調整,主要是為了把體質增至16點,隨著體質上升,生命值也將增至16,起碼可以保證不被彆人一刀秒掉。
……
完成定製模組《決鬥代理人》的序章,高飛退出遊戲界麵,看了一下時間,已經快到淩晨三點了。
不知不覺,自己在遊戲中度過三個鐘頭,還有些意猶未儘。
反正也睡不著,高飛索性又回到遊戲中,花費一道星盤能量跳過長休,開啟《決鬥代理人》的下一章。
……
畫麵一閃,夜儘天明。
高飛附身的馬戲團小醜馬斯克·賈斯蒂斯小哥從閣樓木板床上醒來,打了個哈欠,下床洗漱。
早上6點整,高飛回到劇場,打算去食堂領一份早餐。
然而剛走進食堂,就看見一個矮胖的禿頂老頭正在大呼小叫,臉上滿是怒色。
(本章完)