經過格爾密爾施法強化的戰斧,撕裂紅龍鱗甲,深深嵌入高飛體內,拖曳出一股熾熱的鮮血。
高飛感到腹部一片冰涼,傷口的痛感尚未通過神經傳導到腦海中,奧拉夫大王就發動順勢斬,又是一斧劈過來,幾乎將他匆忙招架的左臂砍斷。
這兩斧砍在高飛身上,除了正常的傷害,每一擊還要附加“複仇追蹤者”對追蹤目標的4d6額外殺傷,合計對高飛造成68點傷害,血條直接被砍掉了一大半!
沃日!好歹大家都姓奧拉夫,有必要下手這麼狠嗎!
高飛痛得頭冒冷汗,不顧傷口還在噴血,奮力跺腳,激發“地震擊”,打斷還魂屍的後續攻擊,後退三步,拉開距離,趕緊往自己身上拍“急救術”,把血量拉回安全線以上。
此時他才意識到,奧拉夫大王開啟“大狂暴”過後,配合施展特殊能力“暴走”,將本該提升的6點力量轉嫁在了敏捷上,使得敏捷屬性升到22點,防禦等級也隨著敏捷修正的提升增至32。
隨著敏捷屬性的提升,奧拉夫大王的戰鬥風格也發生180度轉變,由直來直去的蠻力猛攻,變得更為輕靈飄逸,動作快到難以捕捉。
紅龍龐大的體型本來就不適合遊鬥,況且戰場又是在狹窄的墓道中,飛行優勢發揮不出來。
高飛麵對開啟“暴走”模式的奧拉夫大王,拚了老命卻連對方的衣角都摸不著,那還衝撞個毛啊?!
紅龍形態已經成了累贅,高飛被迫變回人類形態,力量屬性跌落到26點,“衝撞戰術”就不太適用了,“地震擊”也很難將步履如風的還魂屍震翻。
高飛索性專注橫斧格擋,找到機會就激發“火巨靈臂鎧”的魔力,瞄準還魂屍連續打出三發“灼熱射線”。
對抗甲胄或天防超厚的生物,射線總是比武器更容易命中,高飛這一頓biubiubiu,三發“灼熱射線”命中了一發,對還魂屍造成9點火焰傷害。
傷害不大,但是足以證明這個戰術可行!
然而他這裡剛看到希望,奧拉夫大王就搶先變招,再次怒吼一聲,發動“大狂暴”。
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這一次他采用的是正常的狂暴模式,敏捷恢複16點,力量則飆升到32點,掄起戰斧瘋狂搶攻,打得高飛疲於招架。
雙方力量差距太大,高飛勉強招架幾下,手中戰斧就被震得飛了出去。
赤手空拳可擋不住發狂的還魂屍,高飛隻得再次變回紅龍形態,抹平雙方的力量差距,好歹還有龍爪和龍翼可以充當武器。
然而就在下一輪,奧拉夫大王又把“狂暴”切換成了“暴走”模式,恰好克製高飛的紅龍形態。
p!這是在搞毛啊?存心針對我是吧?!
被對手當成猴耍,高飛鬱悶地直想吐血。
普通狂戰士,哪怕像高飛這樣掌握了“堅忍”專長,也不可能毫無節製的連續狂暴,否則累積的“力竭”狀態就會把人累垮。
奧拉夫大王卻不需要考慮狂暴的副作用。
因為他是還魂屍,不死生物沒有體質屬性,永遠不會力竭,可以無限製的連續狂暴。
活人可沒有這樣的便利條件,高飛連續狂暴兩三次就吃不消了,當然耗不過還魂屍,不由暗自叫苦。
卡爾·奧拉夫,你這個老同誌不講武德啊!
(本章完)