自爆發生的刹那,冰塔術士就有所覺察,不假思索瞬發3環“冰牆術”,創造出厚達五尺的半球形冰罩,將自身保護起來。
爆炸掀起的衝擊波,摧毀了冰罩,格爾密爾本人則毫發無損。
施羅德將軍被炸得遍體鱗傷,卻憑借強壯的體魄撐了下來,僥幸保住了性命。
遊戲畫麵再次切回王陵外麵,親眼目睹矮人大叔犧牲,高飛心裡說不出的沉重,甚至有些懊悔。
如果自己當初聽約瑟夫大叔的勸,多等他一天,或許他就不會犧牲在這裡了。
高飛當然知道這隻是一個遊戲,npc的犧牲也是被預先設計好的劇情,然而換個角度想,人生不能讀檔重來,錯過的事情後悔也沒用,遊戲卻不一樣。
畢竟我們還可以讀檔重來,不是嗎?
有那麼一瞬間,強烈的衝動在他腦海中翻湧,真想讀檔到兩天之前,親口告訴約瑟夫大叔,自己願意等他同行,接下來的劇情發展,或許會大不一樣……
然而看看身旁劫後餘生的同伴,看看那些疲憊的麵龐,高飛最終還是把這個不理智的念頭壓了下去。
“我們走吧。”
高飛翻身上馬,一抖韁繩,朝著碼頭方向飛馳而去。
與此同時,他收到一則係統提示,安息島上這段漫長而又艱難的冒險,終於迎來尾聲。
“您已經達成本章的劇情裡程碑,星盤能量+1!”
高飛的狂戰士升到9級,hp+11,熟練修正+1,習得職業能力“旋風斬”。
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……
旋風斬:花費一次攻擊動作,對武器觸及範圍內的所有敵對目標同時發起攻擊。
……
由於“地震擊”和“血性戰吼”都不會直接造成傷害,“旋風斬”就是狂戰士的第一個殺傷性aoe技能。
發動時掄起武器打一圈,對觸及範圍內的所有敵人分彆進行攻擊檢定和傷害投骰。
考慮到“旋風斬”的機製,這項技能很適合搭配長柄武器,擴大殺傷半徑。
對於中等體型的角色而言,比如人類,絕大多數武器的攻擊半徑隻有5尺,少數雙手武器可以攻擊10尺內的敵人,比如長槍、長鞭、刺鏈、巨劍、巨鐮還有巨斧。
沒錯,奧拉夫聖斧的武器模型就是長柄巨斧,正適合用來發動“旋風斬”。
大體型的角色,比如霜巨人,還有高飛借助“龍戰士之心”化身的少年紅龍,可以使用尺寸更大的武器,攻擊半徑也更大。
紅龍的天生武器,包括龍爪、龍牙和龍翼,攻擊半徑隻有5尺,但是龍尾可以抽打10尺內的目標,甩起來可以打一排,如果配合“旋風斬”,撅著屁股原地轉圈,就能360度無死角掃蕩周圍10尺內的敵人。
還有一種玩法,就是變成紅龍以後持用巨斧,可以分成兩種情況來討論。
首先,通常情況下,人類角色隻能用雙手持用巨斧,但是大體型的紅龍可以用單手持巨斧。
在這種情況下,巨斧的尺寸不變,基礎傷害骰還是1d12,攻擊半徑依舊是10尺。
紅龍單手持斧,好處是可以空出一隻爪子進行攻擊、比劃施法手勢或者使用“火巨靈臂鎧”之類的魔導器。
(本章完)