從這一天開始,年輕的蠻族王子正式成為奧拉夫部落的酋長,同時也被約頓海姆的全體阿薩族人奉為盟主!
……
係統提示:恭喜你達成本章劇情裡程碑,星盤能量+1!
高飛打開星盤,查看升級過後的狀態。
他的狂戰士升到13級,熟練修正由+4增加到了+5,算上“健壯”專長的增益,升級後hp+13。
13級狂戰士,習得一項強力戰鬥能力“獅之衝鋒”。
……
獅之衝鋒:角色沿直線衝鋒至少10尺過後,本輪攻擊檢定具有優勢,雙骰取優,並且傷害骰數翻倍。
……
“獅之衝鋒”,其實就是虎、豹、獅等貓科動物的天賦能力“猛撲”,提供的增益包括兩部分。
攻擊優勢就不用說了,那麼“傷害骰數翻倍”是什麼意思呢?
拿高飛來說,在人類形態下,雙手巨斧的基礎傷害骰是1d12。
如果他發動“獅之衝鋒”,借著衝鋒的慣性持斧劈砍敵人,那麼巨斧的傷害骰就變成2d12,至於其他增加傷害的數據,比如附魔加值和力量修正,均不受影響。
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由此可見,武器本身的傷害上限越高,通過“獅之衝鋒”獲得的收益也越大。
還有另一種情況。
武器具有多個傷害骰,單看一個骰子的上限並不高,多個骰子加起來就不一樣了。
比如高飛變成大型紅龍形態,使用天生武器“龍爪”戰鬥。
大型紅龍的爪子,基礎傷害骰是2d6。
如果發動“獅之衝鋒”,傷害骰數翻倍,就變成了4d6。
可想而知,擁有複數傷害骰的武器,也可以從“獅之衝鋒”當中獲得巨大收益。
還是紅龍形態,發動“俯衝碾壓”的時候,額外增加1個傷害骰,變成3d6。
須知“俯衝”也是一種衝鋒,同樣可以算入“獅之衝鋒”的增益!
“俯衝碾壓”疊加“獅之衝鋒”,最終的傷害骰就變成了6d6!
沿著這個思路繼續探討,還有沒有其他增加武器傷害骰的手段?
當然有!
最常見的手段就是變大!
角色的體型每增大一個級彆,武器和天生武器的傷害骰數均+1。
比如高飛在紅龍形態下激發“正氣如虹”,變成超大體型,天生武器的傷害骰也將同步變成3d6,“俯衝碾壓”則是4d6。
這時候再發動“獅之衝鋒”,“俯衝”+“獅衝”的傷害骰將暴增至恐怖的8d6!
蘇摩的陽炎武僧升到12級,算上“健壯”,hp+10,還獲得了1點屬性,照舊加在感知上。
新領悟的職業能力有兩項。
“金剛魂”,說白了就是法術抗力,對抗魔法和超自然攻擊的時候,豁免雙骰取優。
“止水心法高階)”,免疫“恐懼”、“魅惑”和“脅迫”類效果——基本上,相當於免疫一切負麵心靈效果。
(本章完)