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第690章 石柱中的燈光(求訂閱)(1 / 2)

第690章石柱中的燈光求訂閱)

第690章石柱中的燈光求訂閱)

《港城奇兵》這個遊戲模組,劇本初稿就是高飛本人提供的。

遊戲做出來以後,改動的地方非常多,連他這個原作者都感到很陌生。

但是在整體風格上,仍然貫徹了他本人的創作理念。

比如說,“熊地精巢穴”這類標準的“地下城”關卡,冒險者抵達最後一個場景的時候,總要安排一場boss戰。

打完boss再營救人質,才稱得上是圓滿過關。

從高飛最早接觸電子遊戲那一天開始,確切的說是從紅白機上的《超級馬裡奧》開始,這個觀念就深深植入了他的腦海。

從中學到大學,高飛一直對rogueike類型的遊戲情有獨鐘。

後來自己寫小說,也包括給天宮設計部寫定製遊戲劇本,都會強調rogueike要素,而在地牢冒險的結尾,又怎能缺少一場精彩刺激的boss戰作為高潮呢?

不對勁!

這不是我的風格!

高飛想不出,遊戲設計師有什麼理由違背自己的初衷,砍掉這一章的boss戰——儘管他在原案當中,壓根就沒提放哪個boss在這裡。

具體放什麼怪無所謂,但是不能沒有啊!

高飛打開星盤,查看自動記錄的戰報,或許自己錯過了什麼。

翻來翻去,還真發現一段可疑的文字。

“進行一次關於‘被動察覺’的對抗。”

“對抗失敗!”

“你在行刑大廳中沒有發現任何異常。”

我可去你大爺的吧!

老子明明發現異常了好嗎?!

高飛忍不住吐槽。

他的6級盜法者,被動察覺是16。

當有人潛行到他身後的時候,或者說在他麵前進行偽裝的時候,就會進行一次相關檢定,如果檢定結果大於他的被動察覺,就不會發現異常。

反過來也一樣。

當高飛潛行到敵人身後,準備發動偷襲的時候,也要進行一次“隱匿”檢定,對抗敵人的被動察覺,對抗失敗,對方就會有所警覺,免受偷襲。

既然是“被動”察覺,高飛也就不會得到係統提示,類似於桌遊跑團中的d暗骰。

要不是他自己回頭去翻戰報,根本不知道曾經進行過一次這樣的對抗。

其實翻戰報這件事,已經有點兒超遊了。

當然,也可以認為玩家的警惕性超越了其所扮演的遊戲角色,屬於“人肉性能”提供額外加成的一種體現。

現在的問題是,係統為啥要考驗哥的被動察覺呢?

你到底有什麼東西想瞞著我?

假如剛才那次對抗勝出,將會發現什麼?

懷著滿腹疑竇,高飛站在大廳門外,把大廳中的每一個角落,每一件擺設,全都仔仔細細的觀察了一遍,尋找可疑之處。

最後,高飛的視線落在那根鐘乳石柱上。

到頭來,最可疑的還是那盞散發出魔法靈光的提燈啊!

一般情況下,潛入者進入這間大廳,注意力都會被石柱上那盞提燈發出的光芒所吸引,忽略掉石柱上其他那些黑暗的洞穴。

“燈下黑”這句老話,說的不就是眼下這種情況嗎?

鐘乳石柱上開了七個洞,卻隻有一個洞穴裡麵放置提燈。

其他六個黑乎乎的洞穴……你妹的,該不會躲藏著小魔鬼之類的怪物吧?



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