第756章小馬同學要黑化
第756章小馬同學要黑化
“在最理想的情況下,我可以自行發動火箭,直衝雲端,尋找回家的妖精通道。”
“如果辦不到,我就解析火箭和定位儀的構裝技術,說不定今後有機會自行製造。”
“在最壞的情況下,火箭無法發動,構裝技術也學不會,我還有一個下策可用。”
“什麼下策?”江楓好奇地問馬芸。
“把火箭拆掉!”小馬同學殺氣騰騰地說,“但凡有點價值的零件,統統打包帶走,哪怕賣給係統商店,也能換回一點小錢錢!”
“啊?!”江女俠驚呆了,“你這麼做,會不會太過分了?”
“反正明天的火箭發射注定會出意外,反正我肯定無法按照預定計劃搭乘火箭返回故鄉,不如趁現在把火箭拆成零件,能撈一點好處算一點,總好過空歡喜一場!”馬芸悻悻地說。
“你這麼說也不是沒有道理,可是這樣做就太對不起奧茲大師了,發現自己辛辛苦苦製造的火箭被拆成廢鐵,倒賣換錢,他一定會很傷心……”江楓於心不忍。
“是有點對不住奧茲大師,但是楓姐啊,你想想看,假如我這個主角注定明天無法乘坐火箭安全回家,奧茲大師發射火箭還有什麼意義呢?”
“與其讓他獨自冒險搭乘火箭,還不如化悲痛為力量,設法製造更先進的火箭,或者找到其他可以送我回家的方法。”
聽了小馬同學的分析,高飛忍不住吐槽:“首富啊,你這是朝著黑化的方向一路狂奔啊!怎麼就從一個純真善良的小姑娘,蛻變成了唯恐天下不亂的樂子人呢?!”
“哼!我也不想這樣,都是可惡的遊戲設計師逼我走上了這條路!”
馬芸氣鼓鼓地說。
“假如一個人被告知她的努力純屬白費,無論如何也擺脫不了厄運的捉弄,接下來隻有兩條路擺在她的麵前。”
“要麼接受命運的安排,充當編劇的提線木偶,硬著頭皮跑狗血虐主劇情。”
“要麼豁出去大鬨一場,嘗試打破被安排好的命運,大不了把遊戲搞崩潰,大家一起完蛋!”
“換做你們是我,你們要怎麼選?”
高飛和江楓麵麵相覷,無言以對。
馬芸提出了一個關於“遊戲”的本質問題。
任何標榜“高自由度”和“開放世界”的遊戲,無論做的多麼完美,都不可能實現真正的自由,不可能真的讓玩家為所欲為,總要有一個最低限度的劇情脈絡,提供有限數量的分支和結局供玩家選擇。
哪怕是電腦隨機生成的劇情,到最後也免不了重複。
其實自由度最高的遊戲模式,反而是最古老的桌麵跑團遊戲,規則公開且透明,玩家可以最大限度的自由發揮。
然而即便是桌遊跑團,也少不了g從旁督導,竭儘所能控製玩家的突發奇想,把不斷跑偏的遊戲進程,拉回預先寫好的主線劇本軌道上,否則遊戲就玩不下去了。
比桌遊自由度更高的,恐怕就隻有現實生活。
可惜,人生作為一場遊戲,同樣要遵守各種明麵上的或者潛在的規則。
身處這場遊戲,誰也不知道自己是能夠逆天改命的主角,亦或隻是一個預先被設計好了命運軌跡的npc。
一旦對自己的生活產生懷疑,要麼落入宿命論的虛無漩渦,做什麼都覺得沒意義,如同行屍走肉;要麼無限放大欲望,試圖做些違背常理、驚世駭俗的事情,不斷尋求新鮮的刺激,從而證明自己還活著,還擁有自由意誌。
小馬同學似乎就懷有後一種心態。
在遊戲玩家這個群體當中,此類心態其實非常普遍。