“多重攻擊”可以被玩家習得,也不是什麼傳奇專長,之所以之前沒人見過,更可能是因為遊戲設計部對這個問題存在爭議,不太想把這項專長放入模組的獎勵列表。
作為一項常規專長,“多重攻擊”太強了,還不像“屹立不倒”那樣,有好幾個麻煩的前置專長,學習成本太低而收益又太高。
但是把它當成一個“傳奇專長”,又有點兒不夠格。
現在看來,天宮遊戲設計部已經決定把“多重攻擊”放進獎勵列表,這對廣大玩家來說當然是一個好消息。
但是高飛還不清楚,所有模組都有機會拿到“多重攻擊”,還是說隻有極少數定製模組或者超長模組,才能享受到這個福利?
收回思緒,高飛查看三項獎勵專長的詳細說明。
……
武器專精:任選“揮砍”、“穿刺”或者“鈍擊”三種武器類型之一,造成的傷害額外算入熟練修正。
本專長允許與“猛力攻擊”、“武器嫻熟”、“精通盾擊”之類能力疊加生效。
……
大順勢斬前置專長:順勢斬):近戰攻擊命中後,花費附贈動作,追加兩次近戰攻擊。
本專長不能與“順勢斬”疊加,而是在專長列表當中覆蓋並且取代後者。
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多重攻擊前置條件:熟練加值≥4):花費一個標準動作,使用武器或者天生武器對一個目標連續發起兩次攻擊,也可以分彆攻擊兩個不同的敵對目標。
本專長允許與“順勢斬”、“快速射擊”、“大順勢斬”、“多重射擊”等能力疊加生效。
如果角色擅長其它類型的“多重攻擊”,比如龍類生物自帶的“多重攻擊”天賦,可以根據實戰情況擇優選用。
……
“武器專精”類似“武器專攻”,可以多次選取,每次選擇一種武器類型。
值得注意的是,“武器專精”與“猛力攻擊”之類增加傷害的專長並不衝突。
如果一個人同時掌握“武器專精”和“猛力攻擊”,就可以在近戰攻擊造成的傷害當中,算入雙倍熟練修正。
接下來是“大順勢斬”,“順勢斬”的高階替代品,相當於近戰版的“多重射擊”。
附贈動作二連擊,這個性能相當優秀,高飛禁不住有些心動。
仔細看了一下,忽然發現這個專長是灰色的——可以選修,但是不能使用。
這又是為什麼呢?
高飛思索了好一會兒才搞明白。
想學“大順勢斬”,先得掌握前置專長“順勢斬”。
高飛當前扮演的角色,10級“模仿師”馬斯克·賈斯蒂斯,壓根沒學過“順勢斬”,正常情況下,他是無法選修“大順勢斬”的。
但是,隻要高飛戴上“戰士麵具”,就能通過這張“魔術麵具”自帶的職業能力,獲得“順勢斬”專長,滿足學習“大順勢斬”的前置條件。
(本章完)