湯普森連夜重做一份方案,
江帆看過後召開了希靈公司第一屆技術研討會,他向在座眾人派送了一份文件,內容是,關於利用分布式神經網絡數據架構文明遊戲的運行代碼,
會上,他說,
“遊戲的本質就是數據,”
“以往的數據傳輸方式依賴蛛網式的互聯網協議,”
“這種方式的優勢是能有效過濾垃圾數據,可如此一來,損失了數據的傳輸效率和運算速度,”
“既然我們想要超越時代,那就不能再用傳統那套運行方式,”
“這份文件是關於一種全新數據運行結構的設想,”
“通過模擬人類大腦神經的結構,有希望實現跨越傳統運算邏輯標準。”
自從互聯網之父羅伯特·卡恩開發出互聯網標準協議之後,幾乎所有的網絡結構都在此協議上運行,
而江帆提出的設想是完全不同,
按照他的運行結構,所有數據之間的連接完全無視任何互聯網協議,一如人類的神經網絡,神經元與神經元之間可以任意建立對接,
由於完全隨機,數據運行時就會產生大量冗餘,在座各位都是精通網絡技術的專家,看完這份文件後便忍不住開口道,
“麵壁者大人,如果文明遊戲按照您的數據結構運行,那每時每刻都會產生海量的碰撞結果,沒有任何服務器能夠容納這些數據!遊戲會崩潰的!”
提出問題的人是威爾,他的母校正好是羅伯特的母校,所以在數據結構方麵與羅伯特一脈相承,
他可以接受更改互聯網協議,卻無法接受完全拋棄協議的想法,因為一旦拋棄協議,那他多年以來的學習和研究成果都將化作烏有,
並且,不按照協議運行的數據,一定會紊亂不堪,最終擠爆服務器!
江帆決定拋出這份文件就知道會有人這麼問,
他解釋道,
“如果數據隻用服務器承載,自然會產生這樣的問題,可文明遊戲的數據我打算利用雲網絡技術存儲,服務器隻是一個臨時運算的地方,如此便能避免數據臃腫的問題。”
雲網絡技術?
在場之人互相看了看,都從對方眼中看出了疑惑,
湯普森作為首席工程師,在這種時候就要站出來代表眾人發出疑問,
“啊,麵壁者大人,請問什麼是雲網絡技術?”
在早期的危機紀元,藍星上手機和電腦的普及率不高,網絡傳輸速度也不快,所以儲存數據大多使用物理方式,比如硬盤、光盤或者建立數據庫等,
所以沒有人知道,當互聯網技術邁入5、6g時代,就可以利用千兆赫級的網絡,實現超高速在每個聯網的設備中寫入和調用各種數據,
屆時,每一部手機、每一台電腦,都相當於一個數據存儲單元,
等到移動設備的數量噴井式爆發後,可以存放數據的設備就多到像漫天分布的雲彩,故稱雲網絡技術。
江帆大概講了一下雲網絡技術的設想,直接讓所有人陷入沉思,
很顯然,這個話題已經超越了他們的理解,
湯普森隻能硬著頭皮繼續說道,
“麵壁者大人,就算您說的雲網絡技術可以將數據存儲在大量移動設備中,”
“可按照您的運行結構,文明遊戲數據產生的速度會呈指數激增,根本沒有上限,再多的存儲單元也不夠用。”
“況且,數據越浩瀚,調用數據的效率就越低,哪怕是千兆赫級的傳輸速度,麵對億兆赫的數據也是無能為力的。”
如果隻是單純的數據處理,那湯普森所描述的問題確實存在,
但從江帆提出的運行結構的名字就能看出來,叫做分布式神經網絡結構!是一種模擬人類大腦運行的結構方式!
人類的大腦每分每秒都在產生無窮數據組,例如人眼就以每秒三十幀的速度向大腦輸送超高清圖像數據,構成視覺係統。