秋人在離開那場圓桌會議,返回了《勇者》的世界之後,女神莉亞她的身影就突然顯現在了秋人的麵前。
“秋人大人!玩家們一旦在那位鮮血女王手下死亡次數過多,梅婭就會失去自己的記憶這個懲罰是不是有點…太恐怖了?”
莉亞這段時間她是偷偷看了不少勇者們和那位人偶少女相處的時刻。
不得不說秋人的用心非常的險惡。
險惡就險惡在每一位人偶少女的性格,都是和玩家們相處的過程中,玩家們親手培養出來的。
這一養成要素就導致了,在玩家們的心目中,那位人偶少女一開始確實是類似於‘遊戲中的美少女老婆’這一定位。
但伴隨著時間推移,梅婭在玩家們心中的份量,比起女友,反而開始更像是玩家們一手養大的‘女兒’那種感覺。
本來女友失憶這種懲罰已經足夠讓大多數玩家難以承受了。
但‘自己一手養大的女兒有失憶的可能性’?
這一懲罰估計足以讓不少玩家心肌梗塞了。
“這就是我給出讓玩家們在麵對強敵的時候,儘量減少自己死亡次數的懲罰方法。”
畢竟秋人很清楚,損失經驗值的懲罰對於玩家們還是太沒有實感了。
所以秋人想要讓玩家們在麵臨死亡威脅的時候,做出儘可能的求生和活下來的決定。
而不是浮現出反正都能複活死了就死了的想法。
最好的決定就是給玩家們在遊戲世界裡製造一個軟肋。
一個玩家們無論如何都不想讓她受到傷害的軟肋。
這位人偶少女梅婭就是一個絕佳的對象。
“但是秋人大人,這樣不會讓玩家們過於畏懼死亡,從而放棄戰鬥嗎?”莉亞還是說出了自己的擔憂。
“沒事,隻需要梅婭失去記憶的判定條件足夠寬鬆就行了,玩家在麵對強敵時死亡的次數過多。”
“梅婭才會因為承受不住玩家死亡的負荷,從而失去自己的記憶。”
“與其說是懲罰,還不如說總體類似於防沉迷係統吧。”
秋人弄出這個設定,本質上還是為了玩家們在麵對強敵時不要逞強,而不是強製限定死玩家一次不死。
“話雖這麼說,但還是有一些玩家不太在意自家梅婭的死活的,也不知道是不是真的不在意。”
秋人將注意力放在了滅絕霸者的會長琥珀身上。
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琥珀他在這時返回了自己在《勇者》的專屬空間。
“歡迎回來,善良的勇者。”
他的梅婭看見她回來之後,整理了一下自己的裙擺匆忙的站起身來。
這些動作的小細節也是官方為了讓玩家們認為梅婭是一個真人,而不是一個ai。
“勇者大人,您昨天要我整理的倉庫,我已經整理好了,藥物,裝備,素材等全部都分好了類彆擺放完畢。”
琥珀的梅婭說著很熱情的向琥珀展示了一下…自己整理好的幾個儲物箱。
這種感覺就像是在玩《我的世界》這款遊戲時,不同類彆的道具分門彆類的放在了不同的箱子裡一樣。
讓人看起來賞心悅目。
特彆是對於琥珀這種不管什麼道具,都會一股腦的往儲物空間裡扔的玩家而言。
梅婭這位‘倉庫管理員’實在是太過於優秀了。
優秀到都快讓他患上強迫症的地步。
但梅婭對琥珀來說,也就僅僅隻有一個倉庫管理員的作用。
這是因為琥珀他刻意在回避和這位人偶少女進行什麼深入交流。
至於原因?
琥珀他是奉行著‘女人隻會影響我拔刀的速度!更彆說女nc了!’主義的絕對硬核玩家。
“勇者大人!您還滿意嗎?”
梅婭說著兩眼放光的看著琥珀,似乎是在渴望能夠得到琥珀的誇獎。
可琥珀他沒有回答自己的梅婭,隻是走到了她的麵前點擊了一下任務完成的按鈕。
他完成的是玩家等級達到五十級時的梅婭隱藏主線任務。
當然他對什麼開啟梅婭二階段好感度這種事並不感興趣,他想要的是這個任務完成之後的獎勵。
這也是開啟鮮血女王戰役的前置任務。
“不要說多餘的廢話,直接將任務的獎勵給我就行了。”
琥珀發現自己完成了任務,並沒有得到後續的獎勵,一件名為‘梅婭的護身符’的關鍵道具。
“這是…我的疏忽,抱歉善良的勇者。”
她說著將手搭在了自己白皙的脖頸上,摘下了她戴在脖子上的一枚淡銀色的項鏈。
琥珀沒有伸手去拿。
按理來說這個道具應該會自動出現在他的背包裡麵,可並沒有出現…
梅婭拿著這枚項鏈懸在了半空中,似乎在等著琥珀親自伸手去拿。
怎麼回事?又是係統的劇情演出?
琥珀注視著自己的人偶少女梅婭。
她之前說話的時候原本沒有任何感情的聲音裡…琥珀捕捉到了一絲名為怯懦的情緒,握著項鏈的手也似乎有些顫抖。