最近看到章說中出現不少關於設定的質疑。
比如dnd中根本就沒有什麼什麼、這個東西根本就沒這作用等。
我覺得有必要做出一些說明。
首先,即便是按照《龍與地下城》(dunonsdrans,簡稱dnd)的規則書中,也有明確的表述說明地下城主(dunonaster,簡稱d)有權利並且被鼓勵根據遊戲需要修改或創作新的規則。
在《玩家手冊》(yer"shand)的前言部分,有這樣的描述:“ddisauniegathatyouandyourfriendscreatetotherthega"srulesaretheretohel
gyourstoriestolifetherulesaren"ttheuroseofthega,they"rejtatooltohelyouseethestorythroughtheddecideshowtherulesworkhisorhergathateveryoneatthetablecanhavethebestossibleexerience(dd是你和你的朋友創造的獨特故事。遊戲規則是工具,幫助你把故事帶到生活中。規則並不是遊戲的目標,它們隻是提供了一種方式來處理世界中發生的事情。d決定遊戲規則如何在他或她的遊戲中工作,以便每個在桌子旁的人都能獲得最佳的娛樂體驗。”)
在《地下城主指南》(dunonuide)的前言部分,官方也有明確指出:“theworldisyours,andyouhavethefalsayityoucreatetheworld"sograhy,cliatheonesthis,rovideafrawork,awaytodescribehowyourworldworkswhilerulesareefultools,they"renotanttoliityourcreativity(世界是你的,你對其具有最終的決定權。你創造世界的地理,環境,民族,文化,曆史和宇宙。遊戲規則,包括這本書中的規則,為你提供一種框架,一種方式來描述你的世界如何運作。儘管規則是有用的工具,但它們並不打算嚴格限製你的創造力。”)
dnd的核心宗旨,就是提供一個框架和工具,而具體的規則調整和修改,完全取決於d和玩家們的決定,為的是構建一個更加符合他們遊戲氛圍和風格的世界。
而對於作者而言,規則和設定的首要目的就是為了服務劇情而存在。
隻要它有利於劇情的構建且讀者們覺得可行且有趣,那就是一個合格且合理的設定,就比如被一些讀者討論最多的真名和龍獸。
雖然已經不知道具體是哪位作者先提出的,但經過這麼多年,它已經成了基於作者與讀者的一種共識,一種被廣泛默認的設定。
後來人在前人的基礎上繼續創新拓展以創造新的有趣的規則與世界,這本身就是核心宗旨與其鼓勵的精神所在。
我想說的就是這些了。
以上。