魔性的舞姿,搭配山中景為了不讓舞蹈變得單調乏味,而專門創造出來的d級幻術‘魔幻·bg’。
波風水門的兩支舞蹈,獲得了在場所有觀眾的一致好評。
簡單的玩笑過後,邁特凱和卡卡西等人,再次開始投身於艱苦的訓練。
隻有帶土,猶猶豫豫的過來詢問山中景,可不可以教教他這兩首歌和配套的舞蹈。
沒彆的意思。
他就是覺得老師跳的很好,沒人學會就太可惜了。
不出意外,當天下午,帶土就因為中午吃飯時候先扒拉米飯後夾菜,被水門重點關照,強行加練了一個多小時。
下午的時間,波風水門與山中景並未再次切磋,而是各自整理經驗所得。
烏鴉飛雷神和飛雷神苦無在實戰中各有優劣。
前者靈動迅疾,大幅拉高了攻擊高度。
不需要每次攻擊後重新拋投苦無,也不需要自己去辛苦計算每次的飛雷神落點。
在高速戰鬥中,會讓飛雷神之術的使用者表現出更快的速度。
缺點當然也很明顯,很多時候,烏鴉的飛行軌跡具有一定的可預見性,且太過靠近被攻擊者時,容易被對方擊殺。
至於後者。
飛雷神苦無的不斷投擲,能夠讓每次攻擊都達到自己想要的效果,更加危險且致命。
空間的落點也更加難以預判,敵人很難進行有效的反擊。
缺點則是在麵對大量的敵人或速度極快的敵人時,往往需要更多次的投擲和落點計算,空間轉移的次數也會隨之暴增。
而且,每次投擲消耗的時間雖然不多,但多次下來,碰到一些忍術發動速度極快的人,容易被人打時間差。
波風水門有些苦惱。
剛剛的一戰,他使用飛雷神的次數足足是摯友的三到四倍左右!
造成這個結果的原因主要有三點。
其一,是因為在摯友以豪水腕之術增幅後的力量時,他處於了下風。
使得他不得不通過空間轉移的拉扯,卸力和提速。
做到以速度換取力量。
其二,那些通靈烏鴉是真的很麻煩!
他已經開始考慮,要不要也去飼養一些烏鴉通靈獸。
木葉中,能夠作為通靈獸的烏鴉大都經曆了數代的培育。
幼生期內以秘藥輔助其生長,加上適當的通靈獸培訓,最多三個月就能成為合格的戰力。
雖然它們體內的查克拉遠沒有妙木山的蛤蟆們多。
但短時間內爆發出的速度,搭配通靈者神出鬼沒的攻擊,就連他都會感覺棘手。
其三,也是最重要的一點!
他的飛雷神術式,一定、一定要加防盜措施!
最起碼和山中景切磋時使用的飛雷神苦無必須要加!
他的飛雷神苦無是為自己投擲的好不好。
景這個家夥,居然直接用他的術式提前搶位,然後把苦無扔的遠遠的讓他去撿,這合理嗎?
遛忍犬玩呢?
而且好幾次他自以為抓住了機會,但這家夥居然直接用他的空間坐標跑了。
還反過來讓他陷入了更大的劣勢。
波風水門很清楚。
繼續按照這種戰鬥節奏拖下去,他的劣勢會越來越大。
所以才會冒險選擇,試著將飛雷神術式,直接刻在山中景身上。
隻是沒想到。
早就預料到這一點的山中景會借此設伏。
直接將他拿下了。
“看來這些年,是有些懈怠了呢!”
波風水門看了眼遠處盤腿坐在房頂上,一臉沉思表情的摯友。
暗暗決定,以後要更加努力一些。
跳舞什麼的他雖然並不抗拒,但如果是摯友來跳的話,想必他會更開心的。
“唔~我記得妙木山好像有個名為蛤蟆平影操縱術的忍術?”
波風水門摩挲著下巴。