所謂的沙盤推演雖然是用來拖住盧恩·蒙格的借口,但弗拉丁王子確實有考慮過真的爆發類似災難的可能性。
石堡爆發的災難釀成了如此嚴重的後果,除了上層被暗中滲透之外,被打了個措手不及也是很重要的因素。
當他們組織起有效防禦的時候;
石靈畸胎都快殺到艾德森之壁了。
背後就是城市,退無可退。
往好了說,這叫破釜沉舟、背水一戰;
往難聽了說,這就是沒得選了,不得不跟魔物打傷亡最嚴重的正麵對抗。
回過頭來複盤整個災難性的事件。
如果矮人們能夠提前發現端倪,或是平時做好對應的預案,比如在靈翼濕地裡建設一些小規模的前哨站、觀測所,災難爆發的時候,絕對不會那麼被動。
石靈畸胎不是什麼無敵的存在。
幾乎所有熟練的遊俠職業者都能仗著自己超遠的攻擊距離實現對它們的安全、無傷消耗。
如果指揮配合的好,組建一支遊俠軍團,邊打邊退,“放風箏”戰術對付石靈畸胎效果絕佳。
包括那些被推出來守城的器械。
投石車、大型弩箭、炮塔、箭台。
倘若同樣預先在靈翼濕地裡布置上一大批,當石靈畸胎靠近時,派人操控著這些大型武器集火給魔物來一輪狠的;
等到它們靠近,士兵們直接拋下器械不管,自己撤離便可。
魔物沒有“智慧”,它們隻會依靠著瘋癲的本能行事,因此它們並不會刻意去毀滅那些被拋下的器械。
一次布置,就能重複利用。
光是這些辦法就能大大降低阻擊石靈畸胎帶來的戰損,還能避免它在正麵對抗後發動那個【畸變之噬】的離譜效果。
如果操作得當,說不定石靈畸胎壓根連艾德森之壁都摸不到,甚至能用零傷亡的代價解決這些魔物!
歸根結底。
還是準備嚴重不足。
弗拉丁王子很懂得“摸著矮人過河”的道理。
矮人因為長得矮的短板,過河的時候,要不是求知之神諾文的信徒出手相助把他們給拎上了岸,早就全淹死了。
人類可絕對不能再犯一遍跟他們同樣的錯誤。
所以弗拉丁才有了推演模擬的想法。
“盧恩爺爺,我們還是跟以前一樣分工,”弗拉丁快速地搓著手,嘿嘿笑道“我負責指揮王都附近所有的有生力量,麻煩您充當一下魔物那邊的‘指揮者’,設計幾條進攻路線出來,儘量幫我找出布防的薄弱點啊!”
蒙格無奈地答應下來。
這個任務一直隻有他能做。
原因很簡單。
弗拉丁王子剛接觸到沙盤推演的時候,在他對麵“指揮”著魔物的下人或是仆從,即使他們發現了弗拉丁布置出的防線裡存在的問題,也不敢真的安排魔物往那些位置發動攻擊。
雖然這隻是一場模擬。
萬一把王子殿下給打輸了呢?
所以他們都隻能硬著頭皮“指揮”魔物往防線上最強的地方去撞,還特意挑著守軍戰力最足的時候。
然後送給弗拉丁王子一場大獲全勝。
開始的時候,弗拉丁還沒反應過來,以為自己真是絕世天才。
後來才發現不對勁。
合著魔物一方的陣營裡有“內鬼”,在幫著他取得勝利!
大發雷霆之後,弗拉丁王子就不願意相信這些仆人了。