許夢當然不會煞風景的跳出來製止。
他一邊樂嗬地看著大家聊天,一邊逛著社交網絡和遊戲論壇,喝著枸杞水,優哉遊哉地吃瓜看樂子。
首先自然是微光的預告片評論區(p站那邊還沒放出來呢)——
“一個字,牛逼!”
“築夢你乾的好啊!”
“這一刻,我電腦裡的100部黃油都黯然失色。”
“為什麼還不更新?!!”
“嗚嗚嗚,我好喜歡銅雀大姐姐啊,@築夢老板,可以送我嗎?我是學生。”
“看完預告片:熱血沸騰!想到自己還沒成年:如喪考妣!”
“為什麼要限製18歲?我們高中生的錢不是錢嗎?!”
“我要舉報,築夢歧視未成年人!”
“哈哈哈哈,我給大家講一個笑話,plpl……”
……
許夢連翻十幾頁,到處都是玩家們興奮到忘乎所以的留言。
他們恨不得《霜雪計劃》現在就更新,連氪金的錢都準備好了。
至於還沒成年的網友不滿,那也隻能不滿。
許夢是不會在這上麵放鬆的。
《霜雪計劃》的尺度本就敏感,要是再來一個小孩兒盜刷父母銀行卡的事情衝上熱搜,那後果可比彆的遊戲嚴重得多。
再加上一個個巴不得同行趕緊去死的友商,搞不好遊戲都得沒。
許夢的風險雷達簡直嗶嗶作響。
該浪的時候浪,該穩的時候也要穩,這樣才能長久。
看完微光的評論區,許夢又想看看其他二遊社區的反應。
但他很快發現一個問題——
二遊圈跟廣義上的遊戲圈有個很大的差異:
廣義的遊戲圈,大家都是玩家,所以都在同一陣營,也就可以在一個論壇裡和諧相處。
互相幫助、一起對抗廠家,都是很常見的事情。
但在二遊圈,每一家二遊公司,都希望自家用戶永遠留在自家社區裡,並且隻玩自家遊戲,談都不要談彆家的遊戲——非要談的話,也隻能說壞話。
最好,還能把彆家的用戶全變成自己家的。
這種理念,導致了二遊社區的割裂和對抗。
二遊玩家們被人為圈定在了一個個封閉的小社區中,根本沒有一個影響力夠大的公眾討論社區。
有些玩家甚至會和廠家站在一起,攻擊其他玩家,而且攻擊起來無所不用其極。
簡直離譜。
許夢不喜歡這種現象,但對此也沒什麼辦法。
——築夢隻是有了揭棺而起的趨勢,距離整頓行業還有十萬八千裡。
他下載了好幾個友商的pp,去看二遊玩家們的反應。
然後他便有些高興的發現:這種人為的封閉,在今天被築夢以一種奇怪的方式打破了一些——
幾乎所有二遊社區都在聊《霜雪計劃》,幾個實機角色放大招的動圖也傳得到處都是。
[大即是好!白即是美!又白又大,人生理想]
[兄弟們看《霜雪計劃》預告片了嗎?我已經在下客戶端了]
[一個不到5分鐘的預告片,看的我換了兩條內褲]
[咱這遊戲啥時候出大奶妹啊?]
[管理可以慢一點刪帖嗎?剛才的動圖我還沒保存]
……
二遊玩家們見都沒見過這樣高質量的、波濤洶湧的遊戲角色,更彆提上手去玩。
這刺激來的太直白、太強烈,對比市麵上各色各樣的可愛角色,完完全全是另一種風格。
這直接為他們打開了新世界的大門。
滿腔的傾訴欲,根本無法遏製。
可偏偏各家pp的社區管理就是要跳出來,刪除它們的帖子,禁止他們討論。