盧聰忍不住了:“老板,新項目是做什麼題材?”
許夢也不藏著掖著:“50對50,高擬真、硬核戰場,大規模多人對抗。”
“啊?”盧聰和宋智成直接就懵了。
這題材?
先不說做起來難度如何,做出來真的不會暴死嗎?
許夢能理解他們的困惑。
但這個現在很難解釋。
因為【戰爭模擬器】的存在,越是真實的遊戲,越能發揮出這套模擬器的優勢。
以fps遊戲在全世界的廣闊受眾,隻要做好宣傳工作,一炮而紅不是問題。
而宣傳的要點,無非就是【爆點】+【錢】。
這兩樣東西他現在都不缺。
另外,從硬核做起,還有一個潛在優勢——
先開發硬核玩法,再推出好上手的娛樂玩法,照顧輕度一些的玩家。
——比如降低擬真程度,從《戰術小隊》降低到《戰地》。
再比如在遊戲本體的基礎上,推出全載具玩法的【坦克世界】、【戰機世界】、【戰艦世界】什麼的。
玩家們會欣然接受,甚至對你唱讚歌。
但如果從娛樂玩法開局,向著硬核玩法過渡,那玩家的體驗和心情就會截然不同。
適應不了強度的玩家會當場破防,對你破口大罵都可以預期。
甚至直接給你表演一個粉轉黑。
當然,考慮到玩家的身體素質、全套模擬器的價格、重量、占地麵積等問題……
模擬器適合作為營銷爆點,破圈利器。
卻不能指望普及這東西。
真正的玩家基礎,尤其是娛樂玩法的玩家基礎,還得從傳統的pc和主機上來。
唯有充足的玩家基礎,才能保持遊戲社區的持續活躍。
玩家社區足夠活躍,高端一些的硬核玩法才能有足夠的關注和存在價值。
當然,用不同硬件遊戲的人,肯定要分開進行遊戲。
另外,這些東西,也沒說非得成套的買。
單獨買個眼鏡,單獨買個手套,單獨買把槍……
也是可以的嘛!
許夢搖搖頭,拋開這些未來的事情,簡單解釋說:
“開局確實硬核,但靠著硬核這個宣傳爆點出圈後,再借著這股熱度,用輕度一些的模式吸納更廣泛的玩家。”
“簡單來說,就是硬核打出知名度,軟核借勢拓展玩家數量。”
“理想情況下,可以從硬核玩家到娛樂玩家,搭建起一個相對穩固的金字塔結構。”
這樣一說,與會眾人都有些恍然大悟。
隻是對硬核玩法能不能出圈,還有一些不確定。
但許夢沒有繼續解釋,打算等回頭戰爭模擬器做出來了,讓他們親身去感受一下。
“總之,你們先彆聲張,大概問問手底下的員工意向,統計好之後交給我。”
“也不用太急,假期結束後給我就行,到時候好統一安排。”
“最後,運營部門多費點心。”許夢看向宋智成,“《霜雪計劃》現在勢頭正旺,但我們不能就此滿足。”
“是時候考慮一下主機平台和海外市場了。”
“之前可能不好談,但有了【龍宮奪寶】玩法,現在應該會好談不少。”
“可以適當透露一些【龍宮奪寶】玩法後續的開發計劃。”
“這個要是能談成,不僅能幫助我們獲得更豐厚、更穩定的利潤,對新項目的全球宣發也有幫助。”
“明白。”宋智成重重點頭。
他的心,已經有一部分飛到了許夢描繪的新項目上。
這會兒已經打算放棄休假,全力以赴!
世界三大主機平台:壬天堂遊戲機、新力遊戲站,和索福特遊戲盒子。
因為《霜雪計劃》超高的角色尺度,主打全年齡、合家歡的壬天堂遊戲機,基本可以不用想。
——當然,試還是要試一下的。
新力遊戲站和索福特遊戲盒子,至少得拿下一個!