宋智成第一次乾這麼囂張的事,緊張地盯著評論區和夢津裡玩家的態度。
生怕築夢在玩家們心中留下不好的印象。
但搞清了怎麼回事後,玩家們迅速進入樂子人狀態:
“牛逼!指著鼻子問你敢不敢來!”
“築夢這麼有血性的嗎?”
“這兩家之前有仇嗎?誰提醒我一下?”
“無所謂,打起來打起來!”
“@神鳥,來活兒了,這不回應一下?”
……
一堆人瘋狂@神鳥和魔芋遊戲,希望兩邊趕緊打起來。
最好也彆等月底了——
擇日不如撞日,就今天吧!
真要說打起來有什麼好處,那不一定。
但能打起來,那就是好的!
二遊玩什麼?
玩得不就是個社區pvp!
玩家能pvp,遊戲公司為什麼不能?
打!都可以打!
宋智成完全是杞人憂天了。
壞印象?
一點沒有。
玩家們隻怕樂子不夠大!
許夢對這一點再清楚不過,所以壓根沒擔心什麼不良影響。
他敢打賭——
要是他能把魔芋遊戲的老板費誌遠拉進八角籠,打一場籠中鬥。
他瞬間就能成為整個二遊圈最受歡迎的男人。
聲望直接拉滿那種。
可惜他現在身體剛調養兩個月,雖然不像剛來時候那麼虛、搬個50斤的箱子都累得氣喘籲籲,但也就回到普通人水平。
全力以赴跟人打架,也就30秒的力氣。
還不適合乾這麼刺激的活兒。
當然,更大的問題還是——費誌遠估計也不太願意。
總之,交代完宋智成後,他甚至沒等宋誌成跟李星豪聊完,就直奔策劃和程序部門,去關注《霜雪計劃》新內容的開發進度。
畢竟來都來了。
這時候《霜雪計劃》最緊要的任務,跟《戰爭之王》差不多,也是為下個月的科隆遊戲展做準備。
時間有限,所以許夢的要求也不多——
一支給索福特遊戲盒子在主展台播放的宣傳片。
一個可以適配vr眼鏡的互動場景。
——想要真正發揮vr的沉浸感,而不隻是把vr眼鏡當成顯示器來用,那遊戲鏡頭和畫麵顯示方案就必須做出針對性調整。
一個可以使用vr眼鏡和萬向跑步機、模擬槍械進行戰鬥的boss場景。
為了追求效率,沒有製作新boss,而是重製了已有的boss——一隻被腐化的大型機械怪物。
至於最後的體感服這塊,目前築夢有這樣經驗的人才數量為:
【0】
連許夢都隻是知道怎麼做,而沒有真的做過。
所以這活兒暫時隻能他自己來。
當然,角色的台詞、動作、場景這些,還是由手下員工們來。
這些任務都是剛剛開始,許夢也沒急著催。
隻是全逛了一遍,看看有沒有遇到問題,然後就又馬不停蹄地去新辦公樓,繼續忙活《戰爭之王》的事情。
……
……
在他來回跑這一趟,處理完這件突發意外後,新公司這邊,大家已經打通了這個ndeo。
陳鵬也在找到隊伍後,磕磕絆絆打通了deo。
deo難度不高,內容量也很有限,隻有三個階段——
第一階段:【阻擊】
在一輛動力係統出故障的坦克裡,狙擊搶灘登陸的敵軍。
第二階段:【撤離】
敵軍衝到近處後,離開坦克,利用槍械、手雷、煙霧彈、匕首且戰且退,越過一片危機四伏的森林。
第三階段:【反攻】
穿越森林後,恰逢己方部隊反攻,駕駛載具和友軍一起反衝鋒,一路將敵人壓回去。
製作這個deo,終究是為了教學,難度不可能太高。
但陳鵬和隊友還是玩得磕磕碰碰。
究其原因,就在於很多細節讓他不適應——
第一階段。
隊友連續換彈次數多了,居然會累得氣喘籲籲——他在瞄準的時候,聽到了超明顯的喘氣聲,然後換彈效率就會明顯下滑。
他們不得不排好位次、輪流裝彈。
第二階段。
體力問題變得更加顯著。
更難崩的是:老板提到的“補充體能的水壺”,裡麵的水居然不是無限的!
無腦邊跑邊喝,很快就會被喝光!
但是不喝的話,奔跑時間長了,準心的偏移幅度、甚至扔手雷的距離都會受到影響。
——因為這個,他扔出去的手雷不夠高,順著斜坡一路滾下來炸死了自己和隊友,搞得他和隊友麵麵相覷。
萬一腿部中槍,還會變成瘸子。
不僅速度大降,槍口還總是會往傷腿那邊偏。
第三階段。