——沉浸式的戰場環境,讓他下意識提高了音量。
然後剛剛就坐的車長和駕駛員,就又脫離座位。
起身的瞬間,全覆式vr眼鏡自動切換畫麵,借助外部攝像頭將現實中的畫麵投到兩人眼前的顯示器上,方便他們離開載具,轉移到載具外的萬向跑步機上。
站穩之後,畫麵再次切回遊戲內。
遊戲內的兩人,也已經站在坦克外,迅速奔向損壞的右側履帶。
——駕駛員不適應萬向跑步機,跑過瞄準鏡前方的時候,還在許夢眼前踉蹌了一下,多虧萬向跑步機的保護措施到位才沒有摔倒。
找準位置後,兩人抬起控製器,一手焊槍一手錘子,開始修複坦克履帶。
【維修】,正是[穩定版]deo的第一項重要更新。
載具維修,本就是《戰爭之王》已經敲定的一項設計,提前測試十分必要。
但這幫人這麼著急搞這個——有些人甚至下班都不願意走,拚命肝這個,倒不是急著那麼遙遠的事情,而是單純想讓第一關卡這輛坦克動起來。
原本的deo設計中,這輛坦克動不起來,不是因為履帶損壞或者發動機損壞,而是在設計思路中就被當做“據點地形”來使用。
但項目組裡很多員工,看著一輛完整的坦克就在眼前卻不能開,一個個渾身難受。
尤其是單槍匹馬開發出《風暴之火》deo的薛亮,更是抓心撓肝。
思想向後,想到了【維修功能測試】這個借口。
跟許夢主動請纓後,救活了這輛原本作為“場景”存在的坦克。
許夢也沒乾等著,眼睛湊在瞄準鏡前,看到外麵衝鋒過來的敵軍和一輛輛運兵車。
左手抓住方向機的手輪開始狂搖!
右手也握住高低機握把,嘎啦嘎啦一下下往下壓。
坦克內部的機械結構開始運轉,傳動裝置和軸承摩擦碰撞,發出巨大的噪音。
他也懶得計算什麼密位、大小、距離。
感覺差不多了,便握住手輪後的開火手柄,用力一拉!
“轟!”
巨大的轟鳴聲同時在遊戲內和現實中響起!
坦克模擬器上那個巨大的炮管轟然震動,強勁的後坐力讓整台模擬器劇烈震動!
裝填手當場一個趔趄,差點沒摔倒在地。
圍觀人群也被這巨大的動靜嚇了一大跳,驚呼著後退,遠離模擬器。
多虧安裝的時候模擬器被牢牢固定,不然就這功率拉滿的一炮,整台模擬器都得往後跳一下。
很多人下意識看向炮管前方——
這麼猛的一炮,難免讓人擔心會造成破壞。
但實際上,炮口什麼都沒打出來。
那威力驚人的一炮,隻是氣缸和煙霧發生器製造的逼真障眼法。
填入炮膛的假炮彈,也在炮響的瞬間通過炮膛下方的傳動裝置轉回炮彈架下方,以便循環利用、持續裝彈。
——不然坦克模擬器上準備七八十發炮彈,實在是有些不便,事後整理起來也勞心費力,屬實沒什麼必要。
許夢坐在椅子上,也被震得不輕。
心裡琢磨著是不是把震動反饋降低一兩個檔位,嘴裡卻喊著:“裝彈!裝彈!”
話音還沒落下,又是一聲震耳欲聾的炮響——
“轟!”
隔壁的坦克開炮了。
然後是第三炮、第四炮、第五炮……
轟轟轟的巨響聲接連響起,一樓玻璃都被這巨響撼動。
大家並不在一個遊戲裡,但遊戲背景本來就是戰場,聽上去絲毫不突兀,反而更有戰場的味道了!
許夢感覺熱血湧了上來!
再次開始瘋狂搖手輪、猛掰高低機!
裝填手打開炮閂,轉身抱起炮彈塞進去,再次關閉炮閂,同時彙報:“裝彈完畢!”
許夢毫不猶豫再次拉動開火手柄!
“轟!”
又是一次車體和身體同時巨震的強勁後坐力!
其他四台坦克模擬器裡,也是一樣的反應,大炮開火的轟鳴聲一聲接一聲!
遠處景湖上悠然劃水的天鵝群突然受驚,驚慌失措地振翅飛遠。
遊人和路人也驚訝地轉身,眺望築夢辦公樓的方向,不知道發生了什麼。
有人驚慌遠離。
也有人循聲而來!
第一更。
(本章完)