為了省事徹底閹割掉這種革命性的交互,這有違他的開發理念。
“所以……還得開發幾種模式,模擬現實中的社交觸碰規則。”
“哪裡能碰,哪裡不能碰,還有給性格內向玩家的[拒絕一切觸碰]選擇,都得做出來。”
一想到這些事情,許夢就有點腦殼疼。
一時間也懶得繼續思考裝填手的事情,打算等下丟給策劃團隊去想辦法。
要是實在想不出來,那黑奴就黑奴吧。
打遊戲嘛,選到不感興趣的位置,也是沒辦法的事。
過了一會兒,祖榮耀帶著[神經漫遊]的技術團隊——目前隻有6人,和李工他們的技術團隊對接,深入了解這些模擬器的硬件細節。
畢竟是自家的產品,總不能有問題還要請外援。
許夢也旁聽了一會兒,主要關注了這些模擬器高配版和丐版之間的成本和性能差異,又親身體驗一番後才先行離開。
上樓後,他又拉上領導層開起了會議。
之前模擬器沒到,開發工具也在磨合,許夢就沒有太強求大家的開發方向。
但現在模擬器已經到了,主要開發人員也都親身體驗了模擬器的效果。
這時候優化deo可以有的放矢,自然就要進入正常開發流程。
除了常規的優化手感、載重、震動等細節外,許夢還明確提出了兩個細節——
“【視覺】和【交互】。”
“這也是接下來一個半月的工作重點。”
“【視覺】上,不論是場景、人物,還是道具,都必須做得精細起來。”
“現在使用的大部分免費素材,都要儘可能更新升級。”
“vr的表現形式下,玩家們距離場景和道具都更近,能看到的細節比傳統遊戲方式更多,這需要更高質量的場景才能保證沉浸感。”
“【交互】的重要性更不用多提,想要讓玩家沉浸入虛擬世界,那麼交互必須豐富——我的意思是:能多豐富,就多豐富。”
“——而且要符合直覺。”
“戰爭模擬器的存在,可以提供最基礎的強交互體驗,但更多的細節,要通過場景中的大量普通道具來實現。”
“比如灰蒙蒙的玻璃,可以用手擦乾淨。”
“後視鏡上纏著的掛飾,可以用手摘下來。”
“路上的石塊,可以一腳踢開。”
“煙可以抽,酒可以喝,汽油能點著,等等等等。”
“但同時要做出交互區分:輕而小的東西,單手就能拿起來,重一些的需要雙手,再重的東西就不能被抬起。”
“這些細節,在現實中都是理所當然的事情,如果能在遊戲中複現,就可以有效加強沉浸感。”
“隻是想要在遊戲中體現出來,還要多賴大家努力。”
“現在的deo中,可互動的東西太少了,接下來直到科隆展之前,我們都要儘可能豐富可互動物品。”
“當然,也不能亂加,要符合場景,不能突兀。”
……
許夢一邊講述,一邊舉例,確保自己的想法能準確傳達。
時間有限,一個月後這個deo就要在科隆遊戲展上拿出來試玩,他必須確保到時候不隻是模擬器能給全世界玩家一個驚喜,遊戲本身,也要足夠亮眼。
——隻展現出硬件優勢,最多隻能打8分。
隻有遊戲本身也打磨得足夠好,才能讓玩家產生“想玩”的衝動。
不然大部分玩家隻會想:“都是氪佬的玩具,跟我有什麼關係?”
所以不能讓手下的員工們,因為硬件的強大而沾沾自喜,忽視了遊戲本身的玩法升級。
——
許夢召開的會議一如既往的高效。
他講了不少東西,其他人也講述了自己試用模擬器後產生的優化想法。
但即使如此,這場會議也在四十分鐘內結束。
之後許夢又和黎星雲一起,深入探討了很多遊戲引擎、彈道表現和物理破壞相關的技術細節。
這些事情可比開會麻煩多了。
黎星雲也不愧是頂級程序人才,給了許夢不少驚喜。
——於是許夢反手將更多任務交到他手上。
等和黎星雲談完,時間已經接近中午,許夢本打算叫上幾個人,趁著飯前試試在模擬器上跑一下[開發版]deo。
但《霜雪計劃》那邊的策劃盧聰突然打來電話,說他們遇到了難題,需要許夢來做定奪。
許夢隻好馬不停蹄地趕往老辦公樓,還帶上了4副vr眼鏡。
——《霜雪計劃》那邊還在用市場上買的vr眼鏡,來輔助vr場景開發。
隻是在小助理把車停在老辦公樓停車場,許夢抱著vr眼鏡急匆匆下車,想要快點回公司時,餘光卻瞥到了一個意料之外的人——
停車場npc——張揚,又一次毫無預兆地出現在他眼前。
他依靠著車門,似乎正在出神。
手邊的車頂上還放著兩個大盒子。
同一時間,老警察換上便裝,載著自己的老班長和一位技術官,也把車停在了築夢景湖辦公樓樓下的停車場。
3k,求月票。
(本章完)