這場遊戲圈備受關注的“前瞻大戰”,終於落下帷幕。
最終熱度對比——
《霜雪計劃》:2011萬
《神鳥》:350萬
5.7倍的巨大差距,一場毫無疑問的潰敗!
其實在前瞻剛開始時,雙方的熱度差距並不大——都在900萬左右。
也就是說,至少二者站在相似的起跑線上。
但他們的不同之處在於:
對築夢來說,900萬熱度隻是個開始。
但對魔芋遊戲來說,900萬熱度既是開局,也是巔峰。
為什麼《神鳥》開局即巔峰,《霜雪計劃》卻可以一次次創造奇跡,直至最終衝上2000萬大關呢?
原因很簡單:
《神鳥》缺乏創新,玩家除了開局獲得一點新鮮感,之後便都是千篇一律的重複。
而開局的新鮮感,除了新角色在尺度上做出突破——這仍舊是在跟風築夢,其他內容也同樣中規中矩。
和過去的每一次前瞻,並無太大差彆。
但《霜雪計劃》的前瞻,卻能源源不斷拿出新東西,一次次滿足、甚至於超越玩家們的期待。
新內容、新角色、新玩法、雲遊戲、登錄主機……
還有科隆遊戲展才會公開的、不可思議的新技術。
如此之多的內容,集結在一期前瞻中,給玩家們帶來源源不斷的驚喜。
如此對比,魔芋豈有不敗的道理?!
而且這和手遊銷量榜上被超越不同。
——大家都知道,因為二遊周期更新的特性,流水高度集中,一個月甚至兩個月的流水落後,並不意味著真正的落後。
一個好的角色,一個優秀的版本更新,都可能在流水上重新反超。
但這次不同。
這次不是流水上的超越,而是[創意]、[內容]、[技術]和[未來]的全麵超越!
自此以後,《神鳥》徹底落後於《霜雪計劃》!
即使兩者未來在銷售榜上的位置發生短期變化,也無法再改變這件事。
今天開始,《霜雪計劃》的目標再也不是《神鳥》。
它的前方,隻剩下《神之淵》一個目標。
不知道習慣了坐在山巔的四次元遊戲,是否感受到了寒意?——
“彭!!”
費誌遠一記重拳狠狠砸在辦公桌上,發出巨大的聲響。
辦公室外,工作中的員工們被嚇了一跳,下意識扭頭看向老板的辦公室。
但下一刻又意識到了什麼,不約而同地收回視線,假裝什麼都沒聽到。
費誌遠意識到自己的失態,鬆開拳頭,將手平放在桌麵上。
但抬眼看到這篇稿子,又下意識手上用力,幾乎要把五指扣進實木桌麵!
這稿子最讓他生氣的地方在於:
能這麼快就發出來,寫稿的人顯然是一邊看著前瞻,一邊就已經同步在寫了!
他根本就是帶著結論在寫稿!
一點都不中立客觀!
不過是一次熱度爭奪失利而已,哪有這麼誇張?!
費誌遠非常生氣。
但又無可奈何。
——【遊戲觀察】錢不多,但人脈很廣,脾氣又賊臭。
幾乎沒有過收錢撤稿的先例,也很難收買他們給你唱讚歌。
想要他們寫稿吹捧你,隻有一個辦法——你的遊戲真的很好玩,或者你做的事情真的很牛逼。
所以費誌遠不太明白:
為什麼【遊戲觀察】對築夢這麼的……諂媚?
他甩甩腦袋,將這個疑惑甩出腦海。
現在有更重要的事情要處理——
得想辦法減輕這次失利的影響。
之前他們吃到了多少“前瞻大戰”帶來的流量紅利,現在失敗後就要承受多大的輿論反噬。
現在所有玩家都在嘲笑他們!
《神鳥》的鐵杆粉絲以寡敵眾,已經快被嘲笑得自閉了。
如何才能扭轉局麵,甚至反過來利用這股熱度呢?
費誌遠稍作思考後,一個電話叫來了鞏豐。
“準備一下,儘快宣布《鏡世界物語》的第一次封閉測試。”
“不要浪費這次的熱度。”
“明白。”鞏豐迅速而來,又迅速離開辦公室,開始行動。
這個消息很快流傳到《神鳥》項目組。
陸鳴當場拍碎了自己的鼠標。
——
四次元遊戲總部,《神之淵》運營總監胡俊辦公室。
他的麵前,同樣是火刀的稿子。
一邊看,手指一邊在桌上噠噠噠地敲個不停。
他有點煩躁。
這場魔芋和築夢之間的大戰,四次元遊戲本來穩坐釣魚台,隻是優哉地看著熱鬨。
但現在,眼看著《霜雪計劃》前瞻熱度最終突破2000萬,已經接近《神之淵》巔峰的一半。
他也不得不正視起築夢的威脅。
畢竟《神之淵》已經過了巔峰,市場也挖掘得差不多了。
但《霜雪計劃》不過剛剛起步,還有很大的提升空間。
尤其是海外市場,借助索福特遊戲盒子這個跳板,他們很快就能迅速擴張、壯大!
還有雲遊戲和最後那個“進入遊戲世界”的神秘技術……
威脅大增!
用火刀的話來說,他確實“感受到了寒意”。
他拿起電話打給助理:
“為我安排下個月科隆遊戲展的行程。”
他必須近距離看一看那種神秘的新技術,才能判斷如何應對這個全新的挑戰者。
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(本章完)