科隆遊戲展結束的時候,《戰爭之王》願望單數量便已經有可怖的390萬——其中有大量二遊玩家打榜的無效數據。
但一輪激情罵戰過後,這個數字竟然來到了驚人的560萬!
許夢以前做的獨立遊戲發售前,願望單能過萬都覺得很幸福了,哪裡見過這種頂級P才能有的驚人數字?
這個數據給了他超強的信心,讓他果斷放棄之前的三步走計劃,改成雙管齊下——
硬核創造逼格和話題。
軟核滿足普通玩家娛樂需求。
實際上,560萬這個願望單數量,哪怕轉化成銷量隻有五分之一,軟核玩法的需求也絕對超過硬核了。
許夢沒有強迫症。
玩家們需要什麼,他就做什麼。
隻是在做的過程中,會加入一些自己覺得好玩的、有意思的東西。
所以,發售的時候,兩種模式就要一起給到玩家。
築夢的活動、宣發,還是會以硬核為重點,引導玩家多去嘗試、練習。
——畢竟在硬核模式中,才能體會到遊戲最全麵的魅力和細節。
……
最後,[幻景遊戲套件]海外銷售渠道全麵打通。
海外市場幾乎瞬間進入供不應求的狀態。
遠揚集團專供海外市場的流水線,本就比供應夏國市場的流水線更少,現在機器都要做冒煙了,產量還是趕不上需求。
海外玩家想買到一套硬件,幾乎要靠搶。
ko仗著知道得早,一直在關注著築夢的硬件,成功搶到了第一批幻景遊戲套件。
而且是全套!
連帶著萬向跑步機、坦克模擬器和摩托模擬器!
他還記得在築夢展台上駕駛著摩托,在戰場的爆炸、硝煙和槍林彈雨中衝鋒時的暢快淋漓。
所以買起來毫不猶豫。
工作人員上門安裝好設備後,他立刻打開直播炫耀了一番。
觀眾們感慨著他的幸運,紛紛催促他快試試效果。
但ko卻說:“先彆急,大家夥等等再試,我還要參加比賽。”
說完他穿上體感同步服、戴上VR眼鏡,開啟網絡代理,第一次進入[湖畔小屋]。
還不等他更改各種自定義設置,一條遊戲邀請便發了過來。
他迅速接受邀請,進入《戰爭之王》前線營地的酒吧。
裁判說著中文,引導他坐上牌桌,又告訴他比賽開始時間和各種注意事項。
ko一句都聽不懂。
但他知道:
隻要坐在這裡,等對手到齊,發牌員開始發牌後,正常打牌就好。
“我跟你們講,我已經打進第四輪了!”
“贏了今天這場,我就是[終極死亡唬牌大賽]西部賽區的32強牌手!”
ko有些得意。
直播間裡則是各種問號。
——之前ko在研究規則,也怕一輪遊丟人,就一直沒直播。
有夏國人在直播間裡,好奇地用英語發醒目留言問他:“你為什麼報了西部賽區?”
ko回答:“西歐也是西!”
……
ko的直播間,隻是此時海外遊戲圈的一個縮影。
隨著越來越多海外玩家買到幻景遊戲套件,進入虛擬世界和霍霍有了以假亂真的細膩交互,感受到戰場的槍林彈雨,體驗過森林火海的死亡追逐……
紛紛對這種沉浸感欲罷不能!
[幻景遊戲套件]的名氣一日高過一日!
社交網絡上,對這套硬件的誇獎簡直到了一種狂熱的地步:
“這就是未來!”
“鵝妹子嚶!”
“《戰爭之王》,到底什麼時候發售正式版啊!我一天都等不了了!”
“我需要更多妹子!我需要更親密的互動!”
“蔓生都會!到底什麼時候才能進去逛街?搞快一點啊!!”
……
對更多VR內容、互動玩法的渴求,一天強過一天!
這種渴求,體現在方方麵麵:
《霜雪計劃》歐服開服後,幾乎不需要投入多少宣發資金,就迅速獲得了數百萬用戶。
《戰爭之王》的願望單數量,也再次迅速增長!
在[幻景遊戲套件]海內外激活總量突破300萬的隔天,期待已久的玩家們,終於等來了新內容——
東京電玩展,開始了。