他隻能無力地反駁:“我這是為了了解敵情!我對築夢忠貞不二!”
但他其實跟幻月的心理差不多。
——自家的花再高貴、漂亮,看到路邊燦爛的野花,也難免想要瞟上幾眼……
和他們倆一樣,排完《霜雪計劃》就去排《鏡世界物語》的玩家非常多!
這也很正常——理性的玩家並不在乎遊戲公司之間有什麼愛恨情仇。
遊戲好玩、角色好看,那就下載。
遊戲公司打生打死,也不關玩家的事。
實際上打起來更好,說不定還能多發點福利。
……
兩個展台中間十幾米的過道,全天都被堵得滿滿當當。
兩邊的設備也都沒停下來過,不斷有玩家來來去去。
但兩邊的玩家流動率,差異卻很大——
築夢那邊,想體驗新內容還要換體感同步服,遠不如《鏡世界物語》拿上鍵盤鼠標就能玩這樣輕鬆高效。
這導致魔芋遊戲這邊的隊伍,排隊時間明顯比築夢更短。
一天下來,魔芋遊戲展台接待的玩家數量,比築夢多出一倍有餘!
對“戰勝築夢”有執念,且未來的公司發展戰略也跟“戰勝《霜雪計劃》”深度綁定的費誌遠,特意安排了一名員工全天守在展台邊上,用統計人流量的軟件對這一整天的數據進行了分析。
結果隻有一個字:
“好!”
不是小好,而是大好!
不僅接待人數多出一倍,男女性彆比例也更加健康——《霜雪計劃》男女比例差不多是8:2,而《鏡世界物語》則接近6:4!
費誌遠收到鞏豐第一天的戰報,當即在電話中大笑三聲。
誌得意滿,暢快淋漓。
第二天,《鏡世界物語》宣傳攻勢全麵鋪開!
而且是海內外一起!
——《神鳥》是有外服的,魔芋遊戲在這方麵熟練得很。
不巧的是,《霜雪計劃》的日服也上線在即,正是搞宣發的時候。
兩邊這麼一碰,宣發成本毫無懸念的飛速上漲!
陳君毅覺得可以先退讓一步,等幻景遊戲套件在出雲賣得足夠多,《霜雪計劃》VR內容也足夠多的時候,再順勢發力宣傳,可以事半功倍。
反正“沉浸式互動”這個賣點,在市麵上完全沒有競爭對手。
許夢原則上同意。
但要求陳君毅不要直接退出競爭,而是擺出努力拉扯、爭奪的姿態來,先把價格炒上去,再輸給魔芋遊戲。
玩脫幾次也不要緊,隻要最後讓魔芋遊戲的成本提上去就好。
陳君毅了然地點頭:“懂了。”
……
電玩展第二日,展廳內還是人聲鼎沸。
但競爭已經轉移到了玩家們的視線之外。
在這場爭奪曝光位的隱秘戰爭中,《鏡世界物語》——氣勢如虹!
一整天時間,費誌遠接收到的消息都是:
“贏了!”
“贏了!”
“又贏了!”
……
從白天,一直贏到晚上。
大贏特贏!
魔芋遊戲一掃這幾個月的頹勢,公司壓抑疲憊的氛圍都為之一輕!
除了陸鳴,大家都沉浸在勝利的喜悅中。
當然,築夢也沒有就這麼躺平,放棄推廣宣傳。
況且有許夢在,築夢從來不需要擔心營銷問題——
第三天,布展團隊便拿出了許夢準備的大招:
真人角色現場抽卡!
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