《戰爭之王》之前就因為高達50個的Demo,和25個的更新補丁被狠狠吐槽過。
現在的正式版,更是喪心病狂地把體積拉升到了200個!
要不是築夢提前三天開啟了預下載,網速不好的玩家搞不好下完遊戲天都要亮了。
拋開下載速度的問題,硬盤容量也是個問題。
在當今遊戲圈,就算是鼎鼎有名的大作,也會儘量控製自家遊戲大小。
100是一條線。
實在壓縮不下去,也會努力控製在150之內。
不然玩家們就要懷疑:
你到底是遊戲內容真這麼多,量大管飽。
還是技術太差、優化垃圾,把困難甩鍋給玩家?
遊戲從來都不是體積越大就越好的,如果不能轉化成遊戲性,隻會成為一項劣勢。
《戰爭之王》預下載開啟的時候,夢津裡就有超多玩家吐槽:
[要命!200個!我得刪遊戲了]
[你隻是刪遊戲,而我要刪學習資料了!]
[為了這逼遊戲,刪了60個的片,遊戲要是做得不行,我就去築夢找許夢,讓他把片給我下回來!]
[離譜,為了168塊的遊戲,買了1000塊的固態硬盤]
……
很多人好不容易騰出空間下載了遊戲,以為萬事俱備,隻待開玩了。
但等到0點遊戲上線,興衝衝地打算進入遊戲時,卻發現之前隻是完成了下載,玩之前還有個安裝環節。
而解壓需要的空間,是遊戲本體大小的一倍!
超多玩家——尤其是之前主要玩手遊、二遊,因為《霜雪計劃》和體感同步服才來玩《戰爭之王》的玩家,那真是差點就破防了。
就連橘子果汁和七花花兩個主播,都有點懵圈。
大半夜直播刪視頻素材。
——他們的硬盤裡,都堆了特彆多直播時留下的視頻素材,嘴裡說著有空就剪成視頻發出來,實際上越堆越多,越多越不想剪,越不想剪堆得越多……
久而久之,就成了曆史遺留問題。
現在終於是找到理由,痛快地大刪特刪,為遊戲騰出空間。
刪出足夠空間,又等待安裝完成、啟動遊戲,已經是一個小時後了。
就這都算是快的了。
很多玩家還一邊等著安裝,一邊在網上和群裡瘋狂吐槽呢。
各路遊戲媒體和自媒體,也沒想到《戰爭之王》發售後的第一個熱點,既不是銷量,也不是遊戲內容,而是大家都進不去遊戲……
這種情況,直到兩個小時後才大大緩解,全球玩家們紛紛進入遊戲。
遊戲媒體領域的老大哥,【遊戲觀察】主筆之一——火刀,也是這批人中的一個。
他作為最早嗅到築夢製作買斷製遊戲野心,並在科隆展後一直追蹤《戰爭之王》進展的人,自然不可能錯過遊戲的首發日。
第一時間體驗遊戲、儘快撰寫稿件發布,也是他的職業要求。
哄睡孩子後,便輕手輕腳來到書房,打開遊戲。
然後就被安裝過程卡了快兩個小時……
但終究,還是安裝好了!
他坐在湖畔小屋外,點擊《戰爭之王》圖標,一行係統提示跳出來——
[是否繼承Demo賬號數據?]
“繼承!必須繼承!”
火刀雖然不如主播和大學生那麼能肝,但過去一個多月,多多少少也攢了些【戰爭債券】和【藏品】,解鎖了一些武器皮膚。
這花費了他不少精力,自然不舍得放棄。
確定繼承後,遊戲的主菜單頁麵才跳出來。
之前無法選擇的【人間煉獄】,已經可以正常進入——此外還多出來一個【戰爭地帶】的新選擇。
火刀很有耐心,先選擇了【人間煉獄】。
又一個選項跳出來——
[是否確定跳過教學關卡【新兵報道】,前往殘酷的戰場?]
“確定。”
[正為你匹配首次戰役,完成首戰後,可自選戰鬥服務器]
最後一行提示過後,火刀眼前的畫麵緩緩黑下去。
黑暗中,傳來畢畢剝剝的火焰燃燒聲。
一個飽經滄桑的聲音,在火刀耳邊響起——
“1944年,盟軍市場花園行動遭遇挫折,戰略目標轉向萊茵河。”
“隨即,發動了最大規模的齊格菲防線突破戰。”
伴隨著旁白聲,火刀眼前的黑暗中,漸漸有畫麵亮起。
那是雄鷹從天空掠過的視角,在特殊的鏡頭語言下,上一秒還在荷蘭境內,下一秒就來到了比利時與德國的交界。
鏡頭迅速向下俯衝,旁白繼續——
“在這場突破戰中,發生了一場漫長的、讓參戰雙方都痛徹骨髓的慘烈戰鬥。”
“這是米**隊曆史上時間最長的單一戰役,也是德國本土進行最長時間的戰役。”
“這就是——賀根森林戰役。”
地麵越來越近,大地上發生的事情也變得清晰——
樹木被燒得焦黑,碉堡中的機槍噴射出死亡的鐵雨,士兵在衝鋒中如麥秸般倒下。
坦克的炮彈命中碉堡,堅固的水泥像豆腐一樣碎裂開來,炸向四麵八方。
坦克兩側,戰士們英勇向前,又在槍林彈雨中倒下。
煙塵和霧氣散去,露出濃霧下屍首枕藉的戰壕。
雙方戰士在白刃戰中刺穿對手的身體,失去生命後的軀體猶自互相支撐著不願倒下。
“數萬名戰士,都在這場殘酷的戰役中死去。”
“有傳聞說,即使死亡,也未能終結這場戰鬥。”
“深秋的濃霧中,仍舊有獵人見到亡靈在霧氣裡廝殺!”
“現在,後來者,去見證他們的廝殺,去終結這場戰役!”
以燃燒中的戰場為背景,係統提示再次出現——
【選擇你的陣營】
兩枚徽章出現在火刀眼前,左邊【同盟國】,右邊【軸心國】。
火刀沒多想,順手就選了【同盟國】。
——畢竟夏國在二戰時候,就是同盟國。
【選擇你的職責】
一個樹狀表格出現在他眼前。
最上方隻有一個格子,寫著【指揮官】。
指揮官下麵是三個格子,分彆寫著【作戰小隊】、【裝甲小隊】和【偵查小隊】。
這三個格子不可選,可選的是下一級格子——那些具體的【A小隊】、【B小隊】、【C小隊】……【裝甲小隊】,【1號偵查小隊】、【2號偵查小隊】這些。
每個小隊裡,也有【小隊長】和【隊員】可供選擇。
火刀看著這個樹狀圖,有點無從下手。
“當指揮官需要什麼條件嗎?”他試著點了一下【指揮官】選項。
結果彈出來一個小窗口——
[已申請指揮官職位]
[當前職位申請人數14/1]
“好家夥,14個人申請當指揮官?”
“這麼多牛人嗎?那我就不湊熱鬨了。”
他連忙取消選擇。
這位置一看就要說一堆話,他老婆孩子都睡覺了,也不適合乾這個。
他隨手選了個沒人的小隊當隊員。
這個沒人競爭,瞬間確定位置,開始選兵種。
兵種也比Demo裡豐富了很多——
【步槍手】、【突擊手】、【自動步槍手】、【機槍手】、【醫療兵】、【支援兵】、【工程兵】、【反坦克兵】……
又是讓人眼花繚亂的一堆兵種。
好在這些兵種隻是Demo裡四大兵種的細化,看名字就能基本明白定位,火刀很快選擇了【突擊手】。
準備工作到此完成。
但指揮官的爭奪還在繼續。
直到90秒備戰時間結束,係統在剩下的6個申請人裡隨機選了一個指揮官出來。
看到這一幕,火刀已經在心裡大喊不妙了!