“獎勵的種類很多,可以是物質獎勵,也能是精神獎勵,比如你給首次通關的冒險者來個進入地下城就會自動出現的閃閃發光的頭銜都能讓他們高興。”
“頭銜”彩虹角喃喃自語“妙啊。”
“但精神上的獎勵不能當飯吃。”史萊姆說道“最終還是要回歸物質。”
宮奇英笑了笑,又接著說道“沒錯,精神獎勵是調味劑,所起到的作用無非是激起冒險者的熱情,真正的大頭還是物質。”
“好吧”山楂串露出了失望的表情。
見狀,宮奇英突然拍了拍他的身子,說道“但我可以教你點彆的。”
“什麼啊?”
“一種召喚獎勵所需的精神力不變,但是能收獲更多精神力的辦法。”
他在麵前擺出了三隻酒杯,說道“假設你麵前的是要給冒險者提供的三個寶箱,你該怎麼設置?”
“不就是魔法卷軸,金銀珠寶,武器裝備之類的嗎,如果一次性給冒險者三個寶箱的話,那麼也隻能給些普通的東西。”山楂串動了動身子“我的地下城裡麵還真有這種設計。”
“我告訴你一個辦法,把三個寶箱中的普通物品結合起來,用它們的綜合精神力製造更稀有的道具,一定得是那種冒險者看了會歡呼的道具,然後隨機放在一個箱子裡。”
“那另外兩個箱子怎麼辦?”其他人也不解地問道“直接是空的?”
山楂串卻是若有所思。
宮奇英微微一笑,開口道“放炎爆術啊。”
“啊?”
“炎爆術,炸彈,寶箱怪,通通都可以放!”
宮奇英趁熱打鐵,接著說道
“除了這些我這還有最經典的設置,斜坡長廊大鐵球,狹小空間雙頭目,開闊地帶上毒池,城堡拐角塞老六。”
這,這麼押韻的嗎?給人們說的一愣一愣的。
“還可以來個塌陷陷阱,第一次走過去的時候不會觸發,但是返回的時候才會掉下去,底下放一群野狗!”
宮奇英喋喋不休,將他認為的最基礎的陷阱講了出來,這些東西就算他不講,有心人打聽一下也能學會。
但他能講解這些陷阱最好的觸發時機,最應該放在什麼路段,最好給什麼獎勵。
這一番談話下來,諸位城主都露出一臉“這波學到真東西”了的表情,尤其是山楂串,看起來快要頓悟了似的。
提前為即將進入他們地下城的冒險者默哀一秒。
“還有真正的乾貨,你們知道三角形嗎?”宮奇英突然說道。
“三角形?知道啊,那又怎麼了?”
“在設計地下城的時候,就可以把三角形應用進去。”
宮奇英講述了名為三角形法則的東西。
簡單來說,就是設計地形起伏時設計成三角形的樣子,在攀登三角形的過程中會產生路線分歧,冒險者自行決定該走哪裡。
而隨著不斷的攀登高峰,三角形兩側原本被遮擋住的事物逐漸顯露,自然而然讓冒險者產生新的動機。
而三角形頂端對人的吸引力最強,在那裡設置特彆的東西能夠大幅激發冒險者的熱情。
不斷設置新的三角形,不斷產生新東西,不斷刺激冒險者的精神。
此事在任天堂遊戲設計整合書中亦有記載。
這才是真正的設計乾貨,比陷阱的設計還有用,是真的可以被廣泛應用在地下城裡麵的東西!
這一次城主們思考的時間格外的長,就連赤牙也不由得閉目沉思,看著宮奇英的眼神也變了變。
城主們都是靠著感覺去設計地下城,根本沒有人想過要形成設計理念什麼的。
“三角形”史萊姆喃喃自語,看著宮奇英,用隻有自己能聽到的聲音說了一句
“大師”
如果城主們也能產生精神力的話,此刻宮奇英該收割一波了。
當城主們都回過神來的時候,看著宮奇英的眼神已是截然不同,尊敬的意味越發明顯,眼中閃爍著濃濃的求知欲。
但是宮奇英卻擺了擺手,說道“剩下的有機會再說。”
“彆啊!求求你現在就講吧!”
麵對炸鍋的一眾城主,宮奇英小小的虛榮心得到了大大的滿足。
如果不出所料的話,很快就會有四座地下城發生異變了,冒險者們有福了。
這該叫什麼呢,“類塞恩”地下城?
這一趟討伐戰讓城主們收獲頗豐,宴會也很儘興,直到離開的時候一個個都說要給宮奇英送禮物,讓他回去之後記得查收。
宮奇英目送著所有人離開,然後看向了赤牙,他知道這位紅龍一定還有事情要跟他說。
赤牙低了下頭顱,揮手關停音樂。
“我不會再問你來自哪個時代,曆史遺失嚴重,問也毫無意義。”
“我會給你除了地下城之外新的獎勵一項權限如何?你說你想要什麼,我儘量幫你找到符合的。”
“此外,我們地下城城主除了維護封印之外的第二個職責。”
赤牙頓了頓,說道
“將逃出地下城的封印物消滅掉。”