至於罪名這個稱呼,本來隻是方致遠靈光一閃想到的,但越用方致遠就感覺心裡的負罪感越小。
雖然是資本家,但也不是完全漠視生命,沒個由頭,還真有點狠不下心!
畢竟都是同類啊!
於是乎
由萬福聚集地幸存者組成的建築第一萬人隊到建築第三萬人隊,三個萬人隊迅速由困難模式轉換到了地獄模式!
在幸存者委員會的默許下,方致遠從庫房搞了許多發電機組和照明設備安裝到工地上,開了夜大聚集地建築部三班倒的先河!
當然,完全看不到希望的高強度勞動,也容易激起民變!
到時候有人喊出“等死,死聚集地可乎!”,自己可就完犢子了!
所以哪怕是往死了用,方致遠也是有技巧的在用!
推出了一係列的政策,給他們希望不至於絕望以死相抗,又分裂他們內部、阻止其團結在一起。
比如“一一政策”這個臭名昭著的代表!
具體的實施就是:
白天八小時,三個建築萬人隊比拚工程進度,隻取最快的一個建築萬人隊正常下班休息!
然後剩下的兩個建築萬人隊在吃完晚飯後,開啟第二個八小時的工程競速賽,二者繼續取第一!
勝者就可以帶回睡覺休息,而輸掉的最後一個萬人隊,就需要乾滿晚上到天亮的那八個小時!
第二天周而複始繼續開始工程競速!
當然,如果是一輸到底,乾滿二十四小時的建築萬人隊,在第二天的比拚中,工程進度在計算時會被2再加入評比!
這也是為了平衡,否則前天乾滿了24小時的建築隊,肯定是無法和另外兩個休息過的建築隊比拚的。
這既是為了避免一個工程隊乾到死,也是為了刺激積極性,讓贏的工程隊第二天彆鬆懈,繼續拚命乾!
當然,也有部分工程隊會鑽空子,在明知贏不了的情況下,直接尋求連敗,乾滿24小時,讓第二天成績能夠乘2,更好取勝。
不過這都與方致遠無關,反正無論誰輸誰贏,他都贏!
因為按照原本的工作時間,三個工程隊加起來每天也就乾24個小時。
而現在,無論輸贏,三個工程隊的工程總時長都是48小時,直接翻了一番!
在工作效率上,因為競爭,也得到了有效提高,畢竟多八小時可不是鬨著玩的!
說不定就有人因為這多出來的八小時而倒下!
至於說三個萬人隊串聯控製輸贏,那就更不可能了,說白了方致遠是平台,微微在數據上動點手腳,可太容易了!
哪怕不動手腳,拉下電閘、拖後腿影響某個工程隊的進度還不簡單嗎?
又或者是在不同工程隊的材料運輸速度上,稍微微調一下,對結果的影響也非常大。
甚至還可以直接栽贓到他們相互之間!
讓他們彼此之間的裂痕越來越大,怨氣越來越大!
這樣一來,本來是方致遠帶來的苦難,最後卻變成了三個工程隊之間的仇恨!
相互敵視、相互使絆子!
在利益麵前血親都會翻臉,彆說是在這鬆散複雜的幾萬人之間了!
不發生血案都是方致遠努力控製了!
也正是在這樣鐵血、卑鄙的管理手段下,夜大防禦計劃裡高20米、寬5米的防禦牆工程後半段,正在以原先數倍的建設速度迅速推進!
嘻嘻,趕出來了!