由此,搶車位進入了更多人的視野,獲得了大量的關注。
千橡公司。
陳一舟臉色有些難看的指著手中的報表,道:“這個人人網怎麼不聲不響的搞出這麼大的動靜?”
“他們將這塊網頁遊戲內嵌進了人人網,才三天時間Alexa流量排名就已經比我們還高了。”
由不得陳一舟臉色不好看,單就日均PV而言,校內網已經被人人網甩在了身後。
而這一切居然隻是因為一款小遊戲,可笑的是兩個月前他還覺得人人網一輩子也彆想追上校內網。
“陳總,這款遊戲我們仔細研究了下,確實不一般。看似是粗製濫造的網頁遊戲,但卻精準拿捏了社交本質,憑借著簡單上手的特質,正在快速的收割用戶。”
“不得不承認,人人網這步棋很妙,大家都是從Facebook那抄來的,但他們居然聯想到了通過社交遊戲來破局,即便是facebook也才剛剛開通第三方接口,從某種程度上來說他們甚至走在了老師傅的前麵。”
“而且人人網和我們校內網走的是兩條路線,我們側重大學生用戶,他們則給了社會用戶、白領用戶更好的交互體驗。”
“我們分析部認為應當快速跟進這款遊戲,他們這招打在了不僅我們也包括其他SS社交平台的七寸上。”
旁邊的高管每說一句,陳一舟的臉色就難看一分。
即便是在大洋彼岸,Za也是在2007年9月才在Facebook發行了第一款遊戲,而且還是免費的撲克類社交遊戲。爆火的Fred&bp;For&bp;Sale,即《好友買賣》,還是2008年的事兒。
陳一舟想了想,轉頭道:“能夠找的到這款《搶車位》是哪個公司研發的嗎?我們去買過來。”
這時,會議室的門被推開,一位女高管匆匆走了進來,手裡拿著文件,一邊走一邊道:“陳總,恐怕沒機會了,這遊戲是他們自己獨立研發的。”
聞言,在場眾人臉色更加難看。
氣氛沉默了半天後,陳一舟搓了搓臉頰強迫自己冷靜:“大家彆慌,老張,製作一款這種Flah網頁遊戲最快要多久?”
被叫做老張的中年男子緊皺著眉頭沉吟道:“怎麼著也要兩三個月,這還是建立在照抄的基礎上,會涉及到版權風險,對方想告我們一告一個準。”
“大家怎麼看?”有些心煩意亂的陳一舟目光來回在高管們的臉上梭巡。
有人說道:“我倒覺得我們不一定要跟。昨天我也上手玩了玩,但這款網頁遊戲的玩法太少,產品生命周期注定不會長久,甚至相當短暫,即便是我們現在跟進,可能遊戲上線的時候,搶車位的這股風潮已經過去了。”
他話音剛落,立即就有人發表了不同觀點:“那隻是基於你個人的判斷而已,如果人人網不停的更新版本留住用戶,強行拉長遊戲生命周期,每延長一個月都是對我們的致命打擊。這就像是戰爭,如果我們什麼也不做,主動權等於全部交到了對方手裡。誰也不知道人人網會在這兩三個月搶走多少原本屬於我們的用戶,而且走出校園是我們校內網遲早要做的,我就怕到時候想要走出校園但發現對方已經是龐然大物。”
“我又沒說什麼都不做,我們完全可以做彆的網頁遊戲,隻是覺得沒必要跟風做搶車位,不光有侵權風險,搞不好還要背上罵名。”
“那又如何,你也說了遊戲的生命周期會很短,我們跟風做出來上線幾個月就差不多了。到時候即便人人網告我們,下架就是了,反正生命周期也已經到了。至於些許罵名算什麼,實在不行,我們找個第三方來做。”
隨著各抒己見差不多之後,陳一舟的目光也漸漸明亮起來。
拍板道:“兩手抓兩手都要硬,我們迅速找個第三方照著搶車位的玩法做一款跟風產品,與此同時在內部成立專門的項目組,做其他類型的網頁遊戲,等到搶車位的熱度差不多過去的時候,確保我們自研的遊戲能夠迅速跟進。”
陳一舟的方案無疑更加全麵,在場眾人紛紛支持。
散會後,陳一舟坐在座位上沒動。
他仍舊沒有搞明白,憑什麼一個名不見經傳的小公司可以靠著一款遊戲迅速爆火,而這款遊戲又憑什麼可以抓住大眾的喜好?
其實陳平江隻不過走的是開心網程炳皓的路子。
當年的開心網一經問世,就憑借著《朋友買賣》這款社交遊戲大火,那還是中國的第一個社交遊戲,用戶立刻蜂擁而上。
最誇張的時候,至少有80家風投機構找過程炳皓想給開心網提供投資,可想而知其烈火烹油之勢。
當年的開心網3月成立,4月就推出《朋友買賣》,6月推出《爭車位》,7月頁麵瀏覽量就超過1000萬,9月的時候注冊用戶數就達到了500萬人,頁麵瀏覽量超過1億,在隨後的09年1月更是注冊用戶突破1500萬。
順利的令人發指!
與此前更早成立,對標Facebook的校內網主打學生社交不同,開心網主要麵向白領群體,目的是打造更具“娛樂性”的社交。
所以,陳平江從某種程度上來說搶奪了開心網程炳皓的氣運,並且提前一年就點燃了社交遊戲這柄火炬。
而陳一舟的對手也由程炳皓換成了陳平江,校內網的對手也由開心網換成了人人網。
(本章完)