第123章 守時的精靈_從填線炮灰到橫掃千星_免费小说阅读网 

第123章 守時的精靈(1 / 2)

銀白色的鋼鐵巨人在電磁彈射軌道的加速下脫離了戰艦。

狂熱者駕駛艙內的安珀,將等離子推進陣列的功率推到了最大,在一陣久違的推背感中狂熱者的背後拖出一道長長的藍色尾焰,像一顆流星般撲向了不到3000公裡外的迅捷之擊號。

“警告!偵測到強電場,判斷為目標重粒子炮射擊,注意規避。”

莉莉絲的聲音在駕駛艙中響起,與此同時一道模擬出來的射線也出現在了全周天駕駛艙的屏幕上。

安珀嫻熟的扭動身體,控製著狂熱者遠離射線並朝著迅捷之擊號的下半球衝去。

很快,一道藍白色光束驟然亮起並與虛擬射線重合。

加速衝刺中的安珀微微偏頭,看著屏幕上一個呈現後方景象的小窗口,往昔榮光號的艦艏此時已經被一大團明亮扭曲的電蛇所包裹。

雙方都是同型號的護衛艦,彼此的武器和偏轉力場發生器都是同型號產品。

隻要不是忘記打開偏轉力場,那麼重粒子炮的射擊其實很難將目標一炮擊沉。

這也是為什麼安珀心痛於剛剛丟失的完美射擊機會。

不過他此時已經平靜了下來,畢竟這炮手就是在緊急培訓後趕鴨子上架的,再加上交戰區域在恒星附近,引力場和磁場本來也不穩定。

而且由於隨艦人員嚴重不足,莉莉絲接管了幾乎所有的子係統運行維護、監控,還有大量的實時數據分析工作。

此時的莉莉絲,也還沒有成長為前世那個‘深紅女王’。

這導致她並不能分出多少算力,去幫助炮手修正彈道。

這樣的場景,安珀倒不是第一次經曆。

在遊戲早期的時候,玩家們經常會遇到獲得了一條艦船後,卻沒有一個綜合性能更強的艦載管製人格的情況。

這種情況下,經常會需要這些船上的玩家群體去進行手動操作,來維持戰艦的運行。

雖然是遊戲,但為了增加代入感,設計師們還是將手動操作的過程整得有些硬核。

這也讓玩家們經常因為操作失誤,造成各種烏龍。

炮手這個崗位更是重災區,各個都是艦體描邊大師。

雙方對射20分鐘,連船漆都沒打掉的情況實在是太常見了。

“不過3000公裡給我打偏還是太離譜了,之後還是得招募個靠譜點的專業炮手。”

這會,安珀無比懷念自己旗艦的炮長。

這位id是‘高町奈葉’的女玩家在艦載管製人格的輔助下,甚至可以在上萬公裡的距離上玩出不少精巧的花活。

雖然在大規模艦隊戰中,雙方戰艦都是分配好了各自的目標,然後在管製人格的輔助下對目標航跡上的預瞄點進行射擊,炮手的作用更多的是決定攻擊時機和攻擊的方式、彈種。

但在小規模的對抗中,優秀的炮手往往能夠通過他的經驗和技巧,打出一些匪夷所思的攻擊。

眼下,兩艘護衛艦已經開始進入了對射階段。

往昔榮光號上麵的臨時炮手也終於適應了戰艦主炮的射擊,雖然重粒子炮的射擊被對方的偏轉力場所擋住,但至少還是上靶了。

此時,雙方的動作也完全保持一致。

無非就是在保持航跡和軸向對敵的情況下,開啟偏轉力場、扛一發敵人的主炮射擊、然後關閉偏轉力場並將能量供應切換到主炮、然後進行反擊如此反複循環。

雖然莉莉絲嘗試進行電子戰攻擊,但對方非常雞賊的關閉了所有的通訊信道,甚至連藍綠激光通信單元都下線了。

麵對這樣將自己近乎物理隔離的鐵罐頭,莉莉絲一時半會也無從下手。

也許對於擁有多個聚變反應爐,能量供應更加充足的重巡洋艦和主力艦來說,在主炮射擊的間隙還能夾雜一些彆的攻擊,讓交戰過程變得更加複雜。

但對於護衛艦來說,就就是一場你一炮我一炮的枯燥射擊遊戲。

這種情況下,比拚的就是雙方艦船的各個單元維護情況,以及艦上人員的配合默契程度。

安珀自然知道自己船上都是一堆半吊子——不這幫家夥連半吊子都算不上,因為這裡麵甚至沒有一個正兒八經的船員。

這樣的組合去和迅捷之擊的艦員們比熟練度和默契度,那無疑是自取其辱。

隻要再僵持一段時間,節奏出錯的絕對是己方戰艦。

所以安珀才急吼吼的抓緊出擊,準備趕在對方還沒放出hp之前,先占據主動權。

在和己方戰艦進入對射的情況下,迅捷之擊號絕對不敢去調整自己的軸向。



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