人造天體要塞自然是會配屬守備艦隊的。
雖然人造天體要塞一般情況下也不會單獨出動,而是和其他艦隊組成‘天體要塞戰鬥群’的形式,但守備艦隊還是不會少的。
守備艦隊的組成,基本上和一支主力艦隊差不多,隻不過戰列艦的數量會少一些,更多的是輕、重巡洋這類功能性更強的艦船。
畢竟天體要塞的火力已經足夠猛了,多幾條戰列艦的意義並不大,而且守備艦隊的主要作用,也是協助防空並保護天體要塞的兩翼和後方。
黑斯廷斯公爵的底牌,除了這兩支守備艦隊外,還有兩支停在兩個天體要塞內部的後備打擊群。
從帝國境內出發開始,這兩個後備打擊群就從來沒有出現過,一直在天體要塞內部待命,為的就是讓聯邦在帝國方的兵力配屬上出現誤判。
在戰鬥開始前的作戰會議上,黑斯廷斯公爵在看到兩個天體要塞組成的‘烏龜陣’中間,那個狹長的間隙時就考慮到了聯邦可能對這裡發動突襲的可能性。
為了保證足夠的機動空間,兩座天體要塞之間的間距至少要保持在4萬公裡以上,在平常則會保持在6萬公裡的距離。
這個尺寸的‘間隙’在理論上是足夠多支艦隊定點躍遷進來的,而且黑斯廷斯公爵也相信對方對於境內星係的天文條件和坐標掌控肯定也是比較高的。
所以他一直都有所防備。
而早已完成出動準備的守備艦隊和後備打擊群,也一直在等待著這一刻。
相當於四個滿編艦隊的後備打擊群和守備艦隊,立馬和陸陸續續進場的無人艦隊絞殺到了一起。
他們的任務也很簡單明了,就是不惜一切代價阻止這些無人艦隊破壞天體要塞的後部推進陣列。
另一邊,坐鎮第一艦隊最先進場的特拉法加元帥,也得知了無人艦隊被纏上的情況。
這一刻,他也不得不承認對麵的黑斯廷斯公爵還挺能藏的,相當於四支滿編艦隊的作戰力量,被他硬生生的藏到了現在才暴露出來。
原本打算作為‘奇兵’進場的六支無人艦隊,現在也被迫和這些冒出來的生力軍開始了近距離‘絞肉’。
雖然在數量上無人艦隊更多一些,但是帝國的後備打擊群和守備艦隊,可以得到兩座天體要塞的防禦武器支援,所以也沒有完全處在劣勢。
特拉法加元帥對於這次行動的想法,就是用‘最強一拳’直接錘在敵人的臉上,所以在進行作戰部署的時候,也沒有保留什麼預備隊。
眼下,21支艦隊,包括執行誘敵計劃的第八、第十艦隊,還有那些在外圍警戒圈執行‘驅逐警戒’任務的驅護編隊,也全部加入了戰鬥。
算上帝國方的各支艦隊,這片戰場中除了兩個天體要塞外,一口氣聚集了八千多艘各型戰艦。
這樣的‘盛景’哪怕是在八十年前的上一場戰爭中,也從未發生過。
雖然在上一場大戰中,雙方在戰爭期間投入的戰艦數量還是更多一些,但是像現在這樣將如此數量的戰艦集中在一個星係,甚至以一顆行星附近的宙域中
還真是第一次這麼做。
而這場戰鬥,從雙方的第一輪齊射開始就已經進入了白熱化階段。
兩邊采取的齊射策略也比較一致,在同一支艦隊中都是50%的火力集火一到兩艘戰列艦,剩下的50%火力則自行選擇目標進行輸出。
一方麵在保證每次齊射都能穩定乾掉對方一艘主力艦的情況下,也讓對方戰線上的所有戰艦都必須保持偏轉力場的開啟。
位於聯邦海軍艦隊旗艦‘無畏號’艦橋上的特拉法加元帥,以及福音要塞作戰指揮中心裡的黑斯廷斯公爵,在看著這混亂的戰場時,幾乎是在同一時間異口同聲的說道
“真t難看。”
在外人看來,這片宙域中亂飛的各種激光、射線,還有偏轉力場的銀白色電弧,以及戰艦被命中爆炸的火光,可以說是一副太空中的‘絕景’。
沒有什麼全景電影或者遊戲的畫麵,能有此刻雙方交戰的場景如此震撼。
但在特拉法加元帥和黑斯廷斯公爵這樣的軍人和部隊高層看來,雙方交戰的場景可以說是醜陋無比。
因為當下的戰鬥,已經變成了一種沒有任何技巧或‘藝術性’的消耗戰中。
雙方拚的就是看誰的主力艦先消耗完,或者誰的艦隊士氣先被打崩。
需要精密計算布置戰術的艦隊戰,變成了一道簡單而殘酷的數學題。
艦隊作戰中80%的戰術在此刻已經用不上了,因為雙方的交戰部隊全部都是在5000公裡內的距離交戰,甚至還有一部分已經進入了3000公裡距離。
在這種交戰距離下,戰艦重粒子炮的射擊也隻有1秒多的‘飛行時間’,基本上等於開火必中的狀態。
什麼戰術、機動,在此刻都已經變得沒有太大意義了。
所有的戰艦艦長都將大部分能源集中在了主炮和偏轉力場上,在跟隨艦隊指揮官對敵方戰艦進行點名的同時,祈禱著自己所在的戰艦不要成為對方‘點名’的目標。
在飽和式集火的情況下,不管是聯邦海軍的‘巨妖級’還是帝國皇家海軍的‘安魂者級’,這兩種最能抗的主力戰列艦都沒有可能在齊射下存活下來
但作為進攻發起方的特拉法加元帥來說,他並不希望戰鬥打成這樣的消耗戰,所以他很快根據作戰計劃下達了新的指令。
“全艦隊,全速接敵拉近距離!所有艦載hp機師登機準備跳幫!”
來自艦隊最高指揮官的命令通過短波、激光和燈光的方式發布了出去。
在混亂的戰場上,使用單一通訊方式是非常不靠譜的。
因為混亂而負責的電磁環境會影響短波通訊,而殘骸滿天飛的戰場和不斷的高速機動,也讓激光通訊時斷時續。
所以燈光信號就成為了保底手段。
當艦載管製人格‘看’到友艦發出的燈光信號後,就會在瞬間完成解讀,並控製本艦的通訊燈組進行信息傳遞。
很快,所有收到命令的聯邦戰艦都提高了航速,開始進行突進。
那些因為種種原因沒有收到命令的戰艦,當他們的艦長看到周圍友軍戰艦的後方都出現越來越長的拖尾後,也很快意識到了發生了什麼。
在他們的命令下,舵手們毫不猶豫的將車鐘推到了‘前進三’。
頓時,交戰雙方的接近率再度提升,相隔的距離也大幅度縮小。
而在另一邊,觀測到聯邦艦隊的動向後,甚至都不用等黑斯廷斯公爵下達命令,帝國艦隊的各個戰艦艦長,也紛紛發布了‘準備全甲板出擊’的命令。
所有的機師在穿戴好重型液壓抗荷服後,都登上hp並在整備組的引導下,走到了格納庫的出港區。
跳幫戰是不需要進行彈射的,因為一台台hp彈射出去的效率反而是比較低。
目前聯邦和帝國的海軍艦隊中,常見的做法就是讓hp通過常規離艦通道,然後站在戰艦的甲板上待命。
等到進入500公裡內的跳幫距離後,再一口氣讓整個中隊同時衝上去。
這種戰術的形成,更多的還是源自於雙方海軍在平時圍剿海盜時的操作。
雖然說這種打法很野蠻也充滿了瑕疵,但一時半會雙方對於‘跳幫戰’也找不到更好的辦法。
一名名hp機師,在通過常規離艦通道來到戰艦的甲板上時,如果沒有被飛來的‘流彈’擊毀的話,那麼他們首先看到的就是被‘點亮’的星空。
視線範圍內是前所未見的龐大艦隊,數量眾多的敵我標識幾乎布滿了全周天駕駛艙的屏幕,但作戰輔助ai很快就反應了過來,開始過濾掉那些距離過遠的單位。
但即便如此,數不清的光束、彈道,還有爆炸產生的火光依舊在雙方艦隊之間交織著。
所有戰艦正前方的偏轉力場此時都處在激活狀態,狂舞的電蛇就仿佛無休止的在扭動著,因為在如此規模的艦隊戰下,戰艦幾乎每時每刻都在遭受著敵方的攻擊。
一旦有某艘戰艦的偏轉力場過載、失效,那麼等待它的就是在下一秒被不知道哪裡掃來重金屬粒子射流或者帶電粒子束給洞穿。
3000公裡、2000公裡、1000公裡
一連串的巨大‘光球’在雙方艦隊之間亮起,那是突擊中的聯邦艦隊所釋放的‘防禦型氫彈’。
這些發射出來的海量氫彈,在爆炸後所形成的巨大‘光牆’幾乎籠罩了所有突擊中的聯邦艦隊前端。
實體彈頭飛不過這道高溫等離子火球形成‘光牆’就會被融化,重金屬粒子射流和帶電粒子束也會被核爆後紊亂的電場,乾擾到毫無準度可言。
戰前製定的推進戰術,此刻被聯邦海軍的各支艦隊堅定的執行著,每當正前方的‘光牆’開始逐漸熄滅,各艘戰艦上的多功能發射井就會甩出一輪新的核彈,並在引爆後形成新的‘光牆’。
此時的聯邦艦隊,就好像一名頂著重盾衝鋒的斯巴達勇士一般,也不管正前方的帝國艦隊會如何應對。
他們的目的很簡單,就是先一鼓作氣衝過去再說。
而他們對麵的帝國艦隊這個時候也傻了,他們從沒想過‘防禦型熱核武器’會被這些聯邦戰艦在進攻中這樣的使用。
更可怕的是,他們一時半會竟然找不出什麼有效的應對方法,隻能眼睜睜的看著聯邦艦隊依靠‘核彈開路’的方式硬生生的推進到他們麵前。
“所有hp中隊注意,準備出擊!”
指揮鏈路裡,幾乎同時響起了各艘戰艦艦長指揮下達命令的聲音。