蒼茫大地上。
太陽在空中掛起酷熱的光輪,蒸發著地麵上僅剩的水分。
這一幕看似平平無奇,在荒土大地上隨處可見。
哢嚓——
突然間,土石碎裂。
平平無奇的地麵上,裂開一個無比規整的正方形缺口。
“是陽光!我們到地麵了。”
“讓後麵的人修整一下道路坡度,保證能夠快速出去就行,我們在這兒把路口打開!”
地下傳來人聲。
隨著幾句溝通聲落下,兩個拿著資源化的十字鎬的人類鑽了出來,將這個裂口開辟成適合進出的道路。
另一部分人則將地麵以下的隧道,整理成適合奔跑的坡度。
這便是針對北方畸變者的遠征路線。
林賽很清楚,畸變者對地麵保持了一定程度的信息監控,而過去這段時間的清剿,也早已讓對方明白榕樹林和他們的敵意。
這些生者之敵。
也不像遊戲裡一樣,乾掉首領部下就會自動死去。
考慮到長達將近半個世界的漫長距離,林賽將把戰略定為遠征,具體為一邊清理地下的侵蝕者,一邊向北方開辟道路的模式。
此刻在地麵露頭的,就是隨軍隊行動的工人。
每當地下戰爭獲得勝利,將戰線向前推移,他們就會修建通往地麵的道路。
而在後方的地麵上。
修路的人們得到消息,也會朝這邊繼續擴展道路。
地下地形複雜,隱患也多。
所以在地下清掃畸變者以後,補給路線完全被安排在地表。
林賽甚至做了最後的考量。
如果真發生無法控製的意外,這也是在危急狀況下,給人們提供的逃跑路線。
而對於荒土大地上的其他勢力,林賽也進行過通知。
榕樹林修建的道路每向前推進一分,就意味著戰爭的勝利進度,也朝前推進一分。
這就是刻在大地上的戰爭號角。
……
與此同時,和看似平靜的地麵相對。
地下則正發生著一場有節奏的,如同機械般運行的精準屠殺。
“讓頭盾蟲頂在前麵,先衝過去打開道路!”
“刀臂蟲緊跟在後麵,讓弓箭手注意掩護,前麵還是一個不留!”
昏暗狹小的隧道之內,幾聲簡短的人類命令響起。
僅2、3個呼吸後,幾支火箭突然射出。
不起眼的火焰箭矢,本不可能將一處洞穴徹底照亮。
但在箭頭撞上地麵,或者牆壁,乃至於畸變者的身體以後,卻會立刻燃爆出劇烈的火焰,同時散發出強烈的光明,將整個洞穴照亮。
緊接著,頭頂長有硬盾的骨甲結構,類似螞蟻般的昆蟲兩個一排,向洞穴內發起猛烈衝刺。
路上有任何阻攔,它們也隻是不管不顧地繼續衝鋒。
既不追求高效率殺傷敵人,也不追求其他戰果,隻是一個勁兒向前開路,將從隧道到洞穴的空間完全蕩平。
下一秒,刀光閃現。
那些被撞開的畸變者平衡尚未恢複,刀臂蟲的攻擊襲來,將敵人悉數砍倒。