【健康的**——極大程度提高對各種疾病的抵抗能力。】
林賽正在指揮蟲族士兵,對迷宮中的畸變者進行清掃。
軍團指揮官們經曆了兩天時間的奮戰。
他們雖然沒有取得壓倒性的戰果,但也成功將畸變者分散在迷宮各處。
這時候。
林賽就成為了那個壓倒性的變量。
以他作為進攻主導,蟲群個體輔助作戰。
一個個被分割在迷宮中的畸變者團體,如暴雨下的山坡般土崩瓦解。
清掃敵人的過程之中,林賽身上的好消息也頻頻傳來。
首先,就是他前不久獲得的英雄麵板。
借助大量屠戮畸變者帶來的經驗,他的英雄等級快速提升,如今來到4級。
大招之前的三個小技能,也被全部點了出來。
而林賽的三個小技能,全都是被動!
尤其英雄麵板不占據遊戲模組的空位,他什麼時候都能保持這種加強。
換句話說。
這就像源質進階一樣,是永久生效的強化!
此刻林賽一邊體驗被動技能的強化,同時查看【狩獵筆記】。
【健康的**】的字樣浮現出來。
這是一個相當困難的成就。
和其他狩獵目標相比,畸變者想要達到第3級彆,需要的狩獵數量更加誇張。
經過這段時間的遠征,和這次【地下要塞】的清掃。
林賽才算滿足了新一級的擊殺數量。
“健康的**?”
“沒有提供恐懼光環,反而是提升對疾病抗性的加成?”
林賽陷入思考。
他的技能係統向來都有關聯和設計感。
根據經驗,便想到一些東西。
【狩獵筆記】上,【畸變者】被單獨劃分為一個類彆。
但在恐懼光環的獎勵方麵。
【畸變者】可能被劃分在了【人類】這個大類彆之中。除非林賽屠殺的人類數量達到第3級彆,否則就不會擁有這種類型的恐懼光環。
“……”
“我可沒有成為人類屠夫的打算。”
“健康的**——也好,畢竟能克製這些畸變者的【腐化之毒】。”
林賽腦海中分析著技能上的表現。
現實裡,他隨手一劍揮出,火焰之刃就又將洞穴中的畸變者清掃乾淨。
林賽順手拿出成就獎勵內的物品獎勵。
【藥水:**重組藥水*3】
【喝下藥水之後,飲用者身體中的疾病和負麵影響,將會被立刻清理,並對殘破肢體進行重組,恢複到完整的身軀狀態;此藥劑無法恢複源質,或者拯救瀕臨死亡的傷者。】
【寶貴的身體修複藥劑,價值較高。】
物品說明上的文字,已經足夠形容這種藥水的價值。
斷肢重生。
治療疾病和負麵影響。
即便不能像仙豆一樣讓人瞬間狀態全滿,但【**重組藥水】的珍貴程度也毋庸置疑。
林賽當即將這三瓶藥水鄭重地收入行囊。
這時候,他也正好來到迷宮最北端。
林賽沒有繼續清掃畸變者,而是改變方向,朝著迷宮外麵追了出去。
十四軍團的人。
之前被古老的畸變者打敗,然後被擄到外迷宮之外。
眼下迷宮裡的敵人清理了一大批,確認【地下要塞】脫離危險,林賽自然要追蹤上去,將這些忠心耿耿的部下拯救回來。
為了追求速度,林賽又是獨自行動。
借助【戰略地圖】的偵察。
那些被擄走的戰士,就好像黑暗中的火炬一樣顯眼。
他不隻能精準地追蹤對方,甚至還提前得知了敵人的數量。
21個低階段的畸變者,負責運送這些活人。