“你小子,悶聲乾大事!”
唐澤龍拍了拍蒲潼的肩膀,臉上的笑意完全掩蓋不住。
他是真沒想到,都到文化節最後兩天了,蒲潼這小子居然還有後手,直接用一款遊戲再次讓國際產生了動蕩。
《植物大戰僵屍》發行前幾個小時無人問津,結果銷量漲幅忽然爆炸,短短一天直接躋身team榜熱銷第二。
排名第一的3a都買了半個季度了,結果數據隻比《植物大戰僵屍》一天的數據高了一點點。
一個國產遊戲在海外上有如此大的熱度,這麼多年來還真是頭一遭……
結果這件事又發生在文化節期間,正好給他們華夏助了一波力,讓華夏文化在一個新的領域得到了展現。
雖然唐澤龍年紀大了,但卻從沒覺得遊戲是什麼玩物喪誌的東西,正相反,他覺得遊戲絕對擔得起第九藝術這個稱呼!
前麵8大藝術分彆是:繪畫,音樂,文學,雕塑,舞蹈,戲劇,建築和電影。
文學是通過語言文字來表達思想和情感的藝術,核心是信息;
音樂通過聲音的組合來表達情感和故事,核心是聽感;舞蹈利用身體動作在空間中表達情感和故事,核心是動感。
繪畫通過視覺圖象在平麵上表達創作者的視角,核心是視覺;雕塑通過三維形態來展現物體或人物,核心是立體。
戲劇結合了文學、表演、視覺藝術等多種元素來講述故事,核心是演繹;
建築通過空間設計來滿足人類居住和活動的需求,同時也表達美學價值,核心是空間。
電影則是一種綜合藝術,融合了視覺、聽覺和敘事等多種元素,核心是整合。
其中,文學,音樂這些存在曆史更為悠久的藝術形式通常是某一個感官維度的外化。
而相對更年輕的戲劇,建築,電影則越來越多地整合前麵的藝術……
藝術是發展的,每一門新興藝術的出現,無不都是傳統藝術產物整合產生,而遊戲,正是可以整合這八大藝術的第九藝術。
遊戲創造了一個既能整合八大藝術,同時能創造雙向傳導“互動性”的絕對空間。在整合前麵八個藝術形式的同時,他還有獨特的互動性,這才是遊戲最恐怖的地方。
雖然很多人談起遊戲時都會把它當成一種娛樂化的產物,但事實上,這一產業,已經成為了當之無愧的第九藝術。
就像這款《植物大戰僵屍》,它就是一款全新的藝術品。
唐澤龍喘著粗氣,似乎透過蒲潼看到了一個嶄新的未來……
這家夥不僅能彌補他們在音樂和電影等傳統藝術領域的不足,更是能給華夏開拓一條嶄新的藝術道路。
他忽然有些感慨,自己年紀大了,如果自己和蒲潼年齡相仿,或許真的能等到在他的帶領下,華夏實現九大藝術的絕對統治地位!
都說時勢造英雄,他遇到了應運而生的蒲潼,卻已經有些落後於這個時代了……
“唐叔,你怎麼了?”