binf/b/div靜悟空間中星光璀璨。
繁星之下,一大概數平方公裡的陸地漂浮於空,乃靜悟空間的核心。
陸地天圓地方,上麵竹林幽幽,中心處有一草廬。
而陸銘就坐在草廬前,身下藤椅,麵前茶幾,茶幾上一壺熱茶,幾盤點心,中心處還擺放著一枚渾沌色的光球。
這正是終極五關第一關的通關獎勵武意精華(化道)。
有光芒從武意精華(化道)中揮灑而出,籠罩陸銘全身,帶來玄妙感悟。
隻可惜這份感悟並不清晰,即便以陸銘的悟性,都很難在短時間內徹底解析內部的武意,將之化作自己的力量。
“看來這份獎勵,並非是一朝一夕就能吸收的啊。”
如此嘟囔著,陸銘便不再理會武意精華(化道)了。
而是打開自己的屬性麵板,盤點起自己的屬性來。
……
係統不會管你戰力如何如何無敵,它自有一番獨特的評斷標準,也因此之前陸銘的屬性一直未能發生質變,被拖到了眼下。
當吞天轉輪相徹底凝聚成功之後,在小遊戲係統的判定中,陸銘的實際等級便正式抵達了法身。
隨著陸銘念頭一動,自身屬性便呈現在視網膜中,一覽無餘。
【玩家檔案。】
【姓名陸銘。】
【修為一品法身(吞天轉輪相)。】
【生命值1390億。】
【仙道修為合體初期】
【額外提供生命值5000點。】
隨著武入法身,生命值再次以十倍計的向上飆增。
且係統似乎認可了陸銘對法身的命名,同樣以吞天轉輪相來稱呼陸銘這個前所未有的法身。
視線繼續向下。
【當前特性如下】
【無限(原始**)提供10%斬殺幾率;你每造成100點傷害,都可使自己的生命值恢複1點;你每造成1000點傷害,都可使自己的生命值上限提升1點;你每擊殺100頭怪物,都可使你的傷害提升1%;使相關特征的效果獲得顯著提升。】
【注提升效果僅當次遊戲有效。】
吞噬變化為無限之後,獲得了三個新的詞條,且最後一個詞條的效果也有增強。
提升相當巨大。
【???(原始**)您的所有功法,在遊戲中的等級上限提升5星,最高可抵達10星。當功法抵達十星後,功法效果將會獲得巨額提升!】
如果說吞噬變成無限,這是陸銘預料之中的改變,那麼這個新生的原始**主乾特征,便是預料之外的改變了。
“新的特征由道性特征轉化而來。”
這是顯而易見的。
“而轉化的原因……”陸銘抬頭看了眼茶幾上擺放的武意精華(化道)“因為它。”
得到武意精華(化道)之後,陸銘稍加感悟,便發現自己的道性特征受到了刺激,出現了變化。
暫且不知這種改變的因由,但陸銘對此卻也有一定的猜測。
“道一乃是半步化道者,有史以來的最強仙家。他的力量凝聚成了武意精華(化道)……雖然不理解為何半步化道者的力量能凝聚出武意精華,但這份武意精華(化道),顯然與仙道有巨大關聯。”
“而道性乃是由金性演變而來,這是一種仙王對規則之力控製的具體體現,這個特征同樣與仙道有巨大關係,如此道性能受到武意精華(化道)的影響,似乎也有一定的邏輯。”
現如今陸銘也隻能這樣猜測,不知道準不準確,且猜測的東西也浮於表麵。
但沒辦法,已知的情報隻能讓陸銘做到這一步了。
視線繼續向下。
【殺戮死滅提升功法300(1000)%的殺傷力。】
【青生繁衍您獲得了5(10)%/秒的生命恢複速度。】
【代天提供10(15)次滿血複活機會。】
以上三條特征,皆是原始**的分支特征,其中代天由於陸銘的後續參悟與強化,基礎屬性也得到了一定的提升。
再由於吞噬變成了無限,對分支特征的增幅也有提升,導致此三項特征的實際效果有了巨大增幅。
倒是生死轉輪並無任何變化……
【生死轉輪當遊戲人物死亡並重生之後,您的生命值上限翻倍,全技能殺傷力翻倍,移動速度翻倍,攻擊頻率翻倍!】
不過沒有變化陸銘也不在乎,因為這特征的原始屬性就足夠霸道了。
其下還有更多特征,皆是之前一戰陸銘所得。
但雜七雜八的效果不強,也上不了台麵,隻有“成為養料”這一種用途了。
改變最大的其實就是這些特征的屬性。
視線再向下,陸銘便看到自己的功法屬性全無任何變化。
包括三相轉魔功。
似乎在係統的判定中,法身也屬於一品層次,也因此,本就是一品真功的三相轉魔功理所當然的不會有屬性變化。
而想到這個,陸銘又意識到了另一件事情。
“我沒有超品功法啊!”
是的,他沒有超品功法……
三相轉魔功止步於一品,係統到現在也未提供三相轉魔功的後續。
“不能是係統中沒有三相轉魔功的超品部分吧?”
思索間,陸銘想到了這樣的可能。
三相轉魔功本就來源詭異,極可能是武宗自創、或是武宗從某個神秘渠道得到的。
這份功法的強度甚至淩駕於武宗的主修真功之上,若是武宗有三相轉魔功的超品修行法,大概率會轉修三相轉魔功。
眉頭一皺,陸銘心中有了些不好的預感“這三相轉魔功,不能是殘功吧?”
複而看向茶幾上的武意精華(化道)“但這東西的出現,又不符合這種推論。”
想了想,陸銘歎息一聲,想到了唯一一種可能性。
三相轉魔功乃武宗所創,但卻是在與道一決戰時、或是決戰之後才創造出來的。
傷勢不允許他推演出三相轉魔功的超品部分,於是三相轉魔功止步於一品。
但對於後續三相轉魔功的超品路,武宗有思路與設計,便將相關的思路設計與所需資源,留在了係統中,讓陸銘自行完善三相轉魔功的超品部分。
這個解釋,似乎是最合理的。
且也有驗證辦法。
關閉屬性界麵,看向主界麵。
終極五關之二原始秘境。
難度係數18!
【遊戲開始】
……
終極五關之二原始秘境,從邏輯上與終極五關之青鸞仙界大差不差,同樣是無限模式。
怪物的基礎屬性也隻是稍稍比青鸞仙界高一些,但不多。
兩關的難度係數有彆,青鸞仙界是083,這一關卻是18,導致怪物屬性有所增幅,但陸銘也非吳下阿蒙,自然無懼。
這一關的怪物種類也不陌生,都是些老朋友。
——什麼星丘沙蟲啊,晴空妙樹啊,邪鳴啊,都是普通十一關到十三關出場過的老麵孔了。
對於它們的攻擊模式,陸銘一清二楚,故而此刻進入了終極五關之二,陸銘非但沒有第一次攻略此關的生疏,反而覺得相當順手。
一隻隻怪物被陸銘斬殺,生命值上限與殺傷力在無限的效果下不斷提升。
領取了前九個寶箱,發現寶箱獎勵如同青鸞仙界一般,都是普通關卡的寶箱獎勵與重複通關獎勵,倒是獎勵數量上又有些增幅。
直到第十個寶箱刷新,陸銘總算眯起了眼睛。
紫金色的寶箱。
邏輯與青鸞仙界關卡完全一樣。
輕鬆將紫金色寶箱蓄滿,遊戲畫麵登時暫停。
耳中響起係統提示音。
【檢測到宿主對終極五關之原始秘境的推進進度已經達標。】
【準許發放一次性獎勵。】
【注該獎勵隻能獲得一次,後續獎勵皆為金色寶箱獎勵。】
【恭喜您獲得秘地地址原始秘境,混沌之海深處,歸一之門內。】
地圖自動出現在陸銘腦中,不過陸銘無需這個。
那地兒他熟……
【恭喜您獲得秘地鑰匙。】