這些喬瓦他們已經從米勒那見識與了解過了。
直接由林語錄製與編輯戰鬥動作,形成如格鬥遊戲出招般的標準動作。
標準、統一、穩定,絕對不會出錯,等同於林語親臨。
駕駛者隻需要憑借自身戰鬥經驗做出決策與把握時機。
如此,想要提升近戰實力的難度也就大幅度降低,而且也省略了掌握各種武器用法與技巧的繁複過程。
隻要提前編輯好技能程序,理論上天兵裝甲的駕駛者可以輕易使用任何武器。
“可編輯技能係統我懂,但降神係統又是什麼?還有什麼演算矩陣……”
除了技能組之外,其餘的各種名詞聽得喬瓦直撓頭。
“降神係統是搭配其他載具進行空降使用的,通過引導氣流和少量矢量助推係統來緩衝降落速度,微調降落姿態與位置等等,裝甲下肢也將自動做好抗衝擊等一係列準備。”
林語解釋著,最後做出一個方便理解的總結:“你將它當成一個用於空降登陸的輔助係統就行了。”
這是他為了配合南天門號特地設計的功能。
有了降神係統,天兵裝甲就能直接從低空投放,完成登陸作戰和快速支援。
至於天兵演算矩陣,這是專為群體戰鬥所設計的功能。
天兵演算矩陣,簡而言之就是將所有「天兵」勾連在一起,建立起一張局域演算網絡,互相調用算力。
附近的天兵越多,演算矩陣所獲取的算力也就越多,計算能力也就更強。
單天兵或許搭載的計算元件不會太多,但相互聯結起來卻也會是一個龐大的計算力來源。
最主要的是不怕破壞,而且也不用考慮移動問題。
常規超算中心往往占地巨大,又集成在一起,既不方便運載移動又很容易遭到重點打擊。
敵方一輪火力下去可能就直接沒了,再不濟也要損耗大量資源與精力去防守。
至於遠程計算,首先,除非是量子技術之類的,否則常規網絡是有延遲的。
距離越遠延遲越高,且很容易遭到各種乾擾。
交戰雙方一方前線有超算平台,另一方卻遠在後方的話,光是雙方的延遲、哪怕是再細微的延遲都能讓另一方獲得天塹般的優勢。
而天兵演算矩陣,化整為零,單個算力不強,但卻具備極強的移動力乃至是戰鬥能力,就算被人擊毀一台,也完全不影響其他天兵構建演算矩陣。
如此,等同於能隨時在一線戰場調用到一個不需要擔心乾擾和打擊的超算平台。
當然,除了供給其他設備調用這股算力之外,天兵演算矩陣真正核心的是算力共享與合理分配。
比如前方天兵交戰,需要演算敵方行動軌跡,演算彈道,火力打擊告警與偵測等等,演算矩陣完全可以將這些分配給後方、或者其他算力有閒置的天兵。
因此單從計算力而論,天兵演算矩陣能完美達成合力,以群體欺負單體。
對方如果要和天兵比計算,對上的就是一整個天兵矩陣。
不止如此。
各種偵測數據的共享、雲計算,然後再傳輸給個體。
行動同調,集火攻擊,轉變陣型、掩護接力等等。
天兵演算矩陣能讓天兵變成一個化整為零,實質上又等同於融為一體的龐然巨物。
每個天兵都是這個怪物的肢體,眼睛,大腦。
算力共通,偵測數據共通,行為統一指揮和同步。
甚至通過搭載的無線傳電係統,連能源都能做到互通。(www.101novel.com)