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一場豪賭...
順著這個思路看現實,眼下的一切似乎都變得容易接受了。
一條新權限的誕生,哪裡是這麼容易的?
這其中需要的,是以紀元,甚至以世界壽命這種時間長度來計算的。
從最開始一點點的思路,到長久的摸索,試探性的實踐,確定各種能力,劃分生命層次,完善整個體係,構建權柄,再到最終的實驗。
探索新權限的道路上,注定是要有先驅者的,而且可以肯定的是,第一個去觸碰新權限的人,不止是先驅,而且注定會成為犧牲品,之後是第二個,第三個,乃至更多人,甚至是幾代人,乃至數個文明以自身的生命為代價,徹底確定某條權限的完整體係...
這是最正常的流程。
武道權限最初的時候,從一級到九級,每一級都死過大量的羽族生物。
一級二級還好說一些。
從三級開始,死亡率就開始直線飆升,到了五級,更是有無數文明前赴後繼的去獻祭,最終才摸索出了五級宗師全身上下沒有要害的特性。
戰魂,天絕,到修羅...
整個探索過程更加慘烈。
尤其是到了修羅層次之後。
八級權限,放在什麼時候都是高手,無數文明耗費漫長時光無數代人都不見得能出一個,這樣的人,不,是羽族生物去探索武道,下場同樣淒涼...
隨著一個又一個羽族修羅隕落,武道也曾經在很長一段時間裡被認為是僅僅能到達八級的失敗權限。
能夠達到八級的權限其實已經不算失敗了,但不管怎麼說,沒辦法走到巔峰的權限,價值都不算是至關重要的。
直到太一橫空出世,以修羅之軀鑄神形,才徹底打破了修羅到殺神的天塹。
世界死亡之後,在新世界的人族,武道權限已經成了中立陣營最大的一部分群體。
中立陣營如今所有權限如果出一個統計圖出來的話,謊言權限大概占據總數的不到百分之十,甚至隻有百分之五。
命運權限大概占據總數的百分之二十左右。
秩序陣營的權限或許比謊言權限多點,但也多的有限。
剩下的,全部都是武道權限。
所有人都能看到接觸武道權限的人越來越多,但隻有秦微白幾人才知道武道權限當初作為新權限時羽族所付出的慘重代價。
可記憶權限顯然有些不對勁,這是一條全新的權限。
而且跟中立陣營的其他權限在方向上截然相反,並且隻有一個人在接觸這條權限。