空間折疊。
這是目前人類想到關於以超過光速的方式抵達另一個坐標的最有可能出現的方式。
在目前的科學探索之下,光速是不可能被超越的一種速度,而人類能夠在宇宙中探測出最近的類似於地球環境的行星,距離地球也有十六光年。一光年是九萬四千多億公裡,接近十萬億公裡,這也就是說,目前探測出來跟地球生態環境最像的行星,距離地球超過一百五十萬億公裡。
當下,人類研製的飛行器最快的速度可以達到七十多公裡每秒,這僅為光速的四千分之一。這意味著以目前科技製造出來的飛行器,想要抵達十六光年外的超級地球,需要六萬多年,這比人類的文明史還要長的太多了。
哪怕是能達到電影流浪地球裡千分之五的光速,走完這段路,也依舊需要三千二百年,這幾乎就是華夏文明史的時長。
所以,即便能夠找到更近一些的類似地球環境的行星以供人類在宇宙海洋中開拓疆土,以目前的科技水平,也實屬癡心妄想,最主要的就是受到飛行器速度的限製。
在這樣的情況下,空間折疊理論出現了,而根據目前的科學認知,空間的扭曲和折疊的確是真實存在的。當然,這一切目前隻停留在理論甚至是猜想上,沒有人經曆過真正的空間折疊,但這個理論被認為是真實存在的。
先確定空間折疊真實存在,那麼,如果空間折疊變成以科技手段可控,也就完成了“速度”的增加,從時間上超越了光速——實際上在空間折疊時飛行器的速度並未增加,僅僅隻是空間產生了變化。
這種概念在很多科幻類作品中都會出現,比如說最有名的就是漫威旗下的銀河護衛隊,星爵等人就是依靠所謂的躍遷引擎,實現飛行器前方空間的拉直,利用空間回縮來實現超越光速。這看上去似乎和空間折疊的實現方式相反,但實際上是一碼事,都是利用空間的扭曲變形等等方式實現對光速的超越。
程煜作為一名原本非常有前途的金融高材生,對於這些理論自然也有所了解,於是當他看到那個可兌換物品的動圖時,他的第一反應就是空間折疊。
在腦中用意識輕輕的點擊了那個依舊在重複地圖折疊的圖標,上邊緩緩浮現出一個半透明的對話框來。
對話框裡的五個字,徹底證實了程煜的猜測。
“瞬間移動術”。
就是這五個字。
瞬間移動這種概念,最早應該是出現於一些超自然的作品當中,那往往都是帶有神話或者魔法色彩的作品,並不是科幻類的作品。當空間折疊的概念出現之後,瞬間移動也就被解釋成為了利用空間折疊實現的位移。
而此刻,根據那幅動圖,這個瞬間移動的解釋,毫無疑問就是表示空間折疊。又或者,更準確的說,是神摳係統用空間折疊這個概念解釋了它賦予程煜的這個全新的能力。
再度點擊下去,係統又彈出一個半透明的對話框,上邊寫著:請確認是否兌換瞬間移動術?
下方自然是確認和取消的兩個按鈕。
程煜看了一眼,兌換瞬間移動術所需要的積分比其他的物品略高,但也隻需要二十點積分而已。為了更深層次的了解這個可兌換物品,程煜也隻能先行兌換一個。
選擇了確認之後,兌換成功,係統再度彈出一個半透明的對話框。
“高等級彆的瞬間移動術,一次性消耗品。使用後可供宿主實現一次直線距離不超過六千四百公裡的瞬間移動,該移動距離,可疊加使用……”
看到這裡,程煜微微皺眉。
六千四百公裡這個數字略顯奇怪,但程煜很快意識到,這大約就是地球的半徑。地球的平均半徑大約在六千三百七十一公裡左右,這個六千四百公裡顯然就是針對這個數值實現的。
可疊加的意思又是什麼呢?難道是兌換兩個瞬間移動術,就可以疊加起來使用,從而獲得直接穿透地球的移動距離?
程煜繼續往下看。
“且抵達地點僅為宿主所在星球的地表。使用時,需指定抵達地點的精確經緯度坐標,若兩地之間直線距離超過可移動的最大距離,該消耗品作廢,不會對宿主產生其他影響。”
這一點,程煜倒是能夠輕易的理解。
地球是一個球體,那麼利用空間折疊的方式進行瞬移,本質上都是要在起點和終點之間做一條地球橫切麵的割線,空間折疊不會以弧線的方式進行。在一個球體的橫切麵,也就是一個圓上,最長的一條割線就是這個圓的直徑,也即兩倍的半徑——當然,等同於直徑的那條線在數學上不能被稱之為割線。
如果程煜需要進行一次瞬移,實際上就是這條割線的兩點進行,隻有這樣才會是一條直線。於是,如果這條割線的長度超過了六千四百公裡,程煜就會一頭紮在地球內部的某個位置上,這顯然是與瞬間移動術要求抵達地點僅為宿主所在星球表麵的規則相悖。這樣的瞬間移動基本上就等同於活埋。
據此,程煜倒是挺感謝神摳係統是對這樣的行為判定為無效,僅僅是浪費一個瞬間移動術而已,否則,他隻要有一次瞬移失敗,就會直接死在這愚蠢的行為當中。
那麼保險起見,程煜每次進行瞬移之前,都兌換兩個瞬間移動術就絕對不會有問題了,那樣的話,哪怕他是從世界第一高峰珠穆朗瑪峰瞬移到地球正對麵,也不過就是增加了不到九公裡的距離,這不會影響到他最終的瞬移抵達點是在地表之上的。
但不知道為什麼,程煜總覺得這樣的設定有些坑爹,你要麼直接四十點積分兌換一個瞬移術,而該瞬移術可以允許程煜從地球上的任何一點瞬移到任何一點不就行了麼?何必搞個二十點積分瞬移地球半徑這種破事?
程煜微微皺起了眉頭,這種顯然有些畫蛇添足的事情,顯然並非神摳係統會做出來的。畢竟,為了避免兌換的瞬間移動術被浪費,程煜完全可以每次都兌換兩個瞬間移動術疊加使用,這樣就可以確保一切了。
很快,程煜就洞察了係統這樣設置的微妙之處。
瞬間移動術是用二十點積分兌換來的,一旦被係統判定為作廢,那麼就等於形成了一次浪費。而浪費這種事,在正常的生命時長中,是會被扣除積分的。
程煜估計,這種浪費,保底也會再扣除二十點積分作為懲罰,這是係統要玩兒人呐!
同時,程煜又想到,如果每次都是用兩個瞬間移動術來疊加,當這條割線小於等於六千四百公裡的時候,他等於也浪費了二十點積分。這還是會被扣除積分的舉動啊!
這也太無聊了吧?就為了從我這兒扣除點積分,至於的麼?
程煜真是有點對係統如此斤斤計較的行為感到無語了。
不過他很快又察覺到了一絲危險,如果這種浪費的懲罰僅僅是扣除二十……好吧,哪怕是一百點積分,對於現在坐擁大量積分的程煜,很大程度上也是毛毛雨,不疼不癢。而且,程煜有大量的不摳時間段以及不受限製時間段,在這些時間段裡,係統是不會對他的浪費行為做出懲罰的。那麼,隻要程煜稍微控製一下自己所剩餘的不摳時間段或者不受限製時間段,每次在使用瞬間移動術的時候就開始消耗這些時間,那麼係統豈非永遠都無法懲罰到程煜?那麼它這樣的設置還有意義麼?