‘不愧是奸商,這就想到搞軍事走私了。’
‘你等著被我舉報吧!’
……
大波波目光在‘經營模式’和‘探索模式’上下晃蕩,最後重點落在了‘探索模式’上。
他也想乘著星艦,去廣袤無垠的星空探索,去遊覽不同的文明、見識不同的智慧物種,甚至隻是單純的打怪升級——用星艦炮秒人經驗加的賊多。
‘貌似我的積分還差一點啊。’
大波波看了一眼自己的戰場積分,隻有8萬出頭,還差那麼一點點。
可是50萬條星艦,名額有限,兌完即止。
大波波毫不懷疑,現在這群牲口們,一定在玩命的肝日常,晚一步,彆說星艦了,連飛船估計都沒有了。
一想到這裡,大波波二話不說,開始挑選了他曾經看不起的‘日常任務’,很快,他就找到了一個非常適合他的任務,‘勘測晶礦’。
這個任務非常適合他的‘聲波異能’。
……
不出高工預料,兩個‘模式’的啟動,直接激發了玩家們的熱情,陣營麵板上,那高高掛起的1000億戰場積分,也呈雪崩式的下滑,很快就掉了一半。
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5萬座機械城,一座100萬積分,直接就乾掉了一半的積分池。
剩下的‘艦船係統’,也吸引了很多玩家消耗積分,隻不過10萬點積分有點多,大部分玩家還在肝任務的過程之中。
一場潛在的金融危機,就輕易的被高工化解了。
“看來,方向上是對的。”
上一世,做為‘經營流玩家’,高工也曾反思過,為什麼玩家很難去建立一個勢力。
他暗中觀察了很久,得出了一個讓人驚訝的結論——玩家們升級太快。
雖然這群肝貨平常總抱怨著怪不夠多、裝備太少、怪太難,但實事求是的說,隻要能靠升級解決的問題,他們都能自己解決。
也就是說,隻要科技樹足夠,他們能很快能憑個人實力,達到科技上限。
那麼問題就來了,這麼短時間,無法在任何一個勢力之中建立足夠的人脈、關係,偏偏他還足夠的強。
殺人、立功、爆boss,什麼暴力他乾什麼。
一旦文明無法升級,他多半會暴走,跑路都算是有良心的選擇了。
做為一個陣營領袖,麵對這種物種,要麼退位讓賢,要麼就乾死他,那選擇就很明顯了。
這也導致,很多玩家更換勢力的速度,比更換裝備還快。
那反過來,建立個人勢力呢?
你建立一級文明的時候,我30級。
你建立一級文明的時候,我60級。
你建立一級文明的時候,我90級。
你建立一級文明的時候,我走邪神路線,突破了90級天花板。
艸,老子不建立勢力了,老子刷怪升級去了。
這就是模擬經營流玩家的最大問題,個人勢力經營需要花的時間太長了,壓根沒有性價比。
像高工這種,憑借賣本子獲得的鈔能力,飛快提升勢力等級的,少之又少。
所以高工在做一個嘗試,在陣營範圍內,允許玩家建立個人勢力,並各種類似‘係統’的輔助工作。
等他完成飛升之後,甚至允許玩家們在他的文明框架下,發展‘子文明’。
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