“可這.與我有什麼關係呢?”挖礦少年終於問出了他最好奇的問題。
士兵看向了他,沒有第一時間回答對方的問題。
這少年.很幸運,也很不幸!
——
“開發者的基因?”
此時議會大廳的各區域議員都被這個情報震驚了,現場頓時沸騰起來,第一次接收到這情報的議員們討論得非常熱烈!
站在台前的吳小麗耐心的等待著議員們的議論,她也知道,這個消息是多麼的勁爆!
妖魔世界無法攻克的原因有兩點!
一:這世界裡的妖魔天賦過於可怕,普通人的生存環境極為惡劣,而且一旦聯通數據,裡麵的東西跑了出來太過危險,幾乎沒有鎮壓的可能。
二:當初第一批進入裡麵的玩家已經被腐壞了心智,完全拒絕與他們溝通,這讓聯邦很是擔心那些玩家的立場,一旦開放兩界,那些玩家的危險性可能會比妖魔還要可怕!
所以想要掌控那個世界,就必須先鎮壓裡麵那些力量已經過於龐大的玩家,而根據情報,做到這一點幾乎是不可能的
第一批冒險者在裡麵已經掌握了不可思議的強大力量,幾乎壟斷了那個世界的所有資源,幾個玩家公會還抱團抵製外麵新數據的進入,現在想要不聯通那個世界,隻單方麵輸入數字生命已經非常難了,每次都需要耗費大量的電能。
那麼新進去的數字生命就必須得慎重才行,耗費了大量資源,進入裡麵是否能有作用?
從後麵陸陸續續排進去的玩家來看,效果極不理想。
最初的玩家掌握的力量太強,新人進去幾乎很難翻身,即便有翻身的,也不一定還會堅持站在聯邦政府這一邊,策反率如今看來幾乎是百分百的。
無論是再忠誠的軍人,進去之後,也幾乎沒有不被誘惑的.
這也是這個項目後麵無數次被暫停的原因,每送一次人進去耗費巨大,卻都拿不到理想的效果,上麵批示能源自然會更加慎重,畢竟現在能源越來越不夠用,一直這樣浪費的話,甚至會影響數據城的運轉。
而就在高層都認為這個世界已經沒希望的時候,沒想到華中區居然拿出來如此的轉折!
“開發者的基因?”北歐區的議員代表站了起來:“怎麼可能?這款遊戲的設計者,在大災變前就死了,你們哪來的他們的基因?”
“我們的確拿到了!”吳小麗歎了口氣:“事實上,早在二十年前,我們就已經將第一批開發者送進了遊戲!”
眾人:“!!!”
也許有人會問,既然遊戲能改變底層基因算法,為什麼不乾脆自己再做個新遊戲出來?
這個問題嘛,後麵也會解釋,但解釋出來邏輯通不通,大家就不要細細追究了哈哈哈哈
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