“叮叮……”李平安隻聽到身後飛來鐵箭接二連三撞在土牆隔斷上發出的聲音,他的心稍安了幾分。
看來借助隔斷土牆避開遠古獵人的攻擊還是奏效的,沒了遠程的傷害,李平安的血量至少不再快速下降,不過耐力值卻是越來越少,沒辦法,nage世界的機製就是如此,隻要玩家不間斷奔跑,耐力值就會下降,唯有補充食物才能恢複耐力值。
可這裡是罪惡之城啊,彆說這裡的npc身上不會爆出食物,就算能夠爆出,李平安也不敢停下來拾取,窮奇跟瘋狗一樣緊追他不放,稍有停歇恐怕那家夥的神拳百破就得轟在李平安的臉上。
還有那些被觸發主動攻擊的npc,即便解除了遠古獵人的威脅,弑血巨人和遠古鬥士也在身後緊追不舍。
還有什麼辦法可以甩掉身後這群家夥呢李平安拚命的運轉大腦,生死攸關,作為這個遊戲的老司機,豈能坐以待斃,這簡直是對他天大的侮辱。
根據以往的經驗,解決npc的追殺,也就是解除主動攻擊,最常用的方法就是離開這個npc的活動範圍,每一隻npc都有固定的活動範圍,它由一組坐標數據控製,npc會在這組數據規定的範圍裡刷新遊走。
這種一對一的坐標數據是不可逆的,除非是進入到係統後台的數據庫裡修改,然而當遊戲異界成為現實,這些數據恐怕隻有操控這個世界的最高存才能修改吧!
既然如此跑出npc坐標範圍外就可以脫離npc的攻擊,不過罪惡之城一層的活動空間並不寬廣,大多npc的活動範圍是有交錯重疊的,想跑出npc的活動範圍之外談何容易。
難道沒有彆的辦法了嗎有!那就是通過傳送陣。罪惡之城一區與罪惡之城二區有一個傳送陣,或者說是一個傳送結界。
按照過往的規則設定,玩家通過任何傳送結界,都可以迅速脫離npc的追殺,npc原來激活的主動攻擊程序會中斷,再次回複到遊走狀態。
如果說這個規則讓李平安想到了脫身之法,那麼另一個機製才是讓他躍躍欲試的存在,當被npc追殺的玩家通過傳送結界,導致npc追殺“脫靶”,從而中斷了npc的主動攻擊,這時會有一個時間差,這個時間差有點類似坐標重置的意思,可npc並不會突然消失又突然出現在原來的坐標上,而是緩慢的遊走回去,遊走的過程中它們的主動攻擊依然存在,若是有玩家經過,那麼它們會毫不猶豫的撲上去。
一直以來npc主動攻擊玩家的順序,主要參考就是玩家與npc之間的距離,越靠近npc就越被優先攻擊,因此如果李平安通過傳送結界後,緊接著被攻擊的就是窮奇,其次是霸君豪、藍京和劉秋男他們。
這麼一來,李平安就能成功把追殺他的那些npc甩掉,同時還能讓窮奇霸君豪等人變成替罪羊,追殺李平安的npc會調轉槍頭來對付他們,簡直就是兩全其美的絕妙辦法!
李平安越想越興奮,來吧,都來追我!看到時老子怎麼把你們一鍋端。李平安再次轉頭瞄了一眼緊追他的兩隻弑血巨人和一隻遠古鬥士,當然還有窮奇他們。