另外,在盤古平台的銷售的遊戲,利潤可以給你30的分成。
每款授權遊戲,隻要質量獲得認證,就可以給你保底500萬米元的價格,分成如果不滿500萬米元的,就給你補足500萬米元!”
劉焱話說到這裡,就沒有繼續說下去了。
因為,劉焱這辦法,其實除了互惠互利之外,也是在給s嘉輸血。
現在s嘉失血嚴重,已經沒有能力繼續研發s嘉5代機了。
但是,如果將s嘉為5代機準備的遊戲軟件,先移植到盤古平台銷售,獲得了軟件銷售利潤之後。s嘉還是有本錢去完成5代機的。
之後,市場上就被攪渾了,再讓r天堂去和s嘉廝殺。
而s嘉平台上的大量遊戲移植到盤古平台後,在遊戲資源上,盤古的優勢將會進一步得到鞏固。
今後,競爭對手想要在遊戲資源上,超過盤古的難度就更大了。
劉焱言儘於此
“這是目前最好的辦法,這個讓利也是維創能做到的極限了,就長遠來看,對你們s嘉也有好處。”
後麵的話,讓田中隼雄有些心動了,他說道
“我要考慮一下。”
有維創的補貼,s嘉的五代機就有可能上市了,而遊戲移植,其實並不是什麼麻煩的事情,隻需要技術團隊加班加點就可以了。
對於s嘉來說,現在最怕的就是自家的五代機一推出就因為性價比不行,而被市場淘汰出去了,那就徹底完蛋了。
如果能在主機還未上市之前,就可以通過遊戲軟件先賺錢,再用盤古平台軟件銷售的收入分成,去補貼s嘉平台硬件,s嘉的5代機未必沒有翻身的希望!
而對於劉焱而言,現在鞏固格局,未必需要乾掉所有的對手,這並不現實。畢竟,現在維創係主要的精力是做通用型的電腦,pc應該有的功能,盤古電腦都應該具備。
最多就是由於平台不同,實現同樣功能的軟件是不同廠商推出的而已。
但是,選擇兩大平台,應該是取決於消費者常用軟件和習慣,並不是說,pc平台就具備盤古平台絕對不能實現的一些功能。
兩大平台通用的個人計算機,基本上逗是比誰的應用軟件多,誰應用的場景更多。
遊戲僅僅是其中的一方麵,目前還是維創係的盤古占據上風。
而將更多的遊戲ip集中到盤古平台上,本質上,也是鞏固資源優勢。
因為,對於大部分玩家來說,如果擁有一台盤古電腦就能體驗市場上絕大部分遊戲,甚至如果不少其它主機遊戲,也能推出盤古電腦版本。
玩家如果已經有了盤古電腦,最多是再買一些手柄之類的外設硬件,而不會另買一台主機了。
而對於s嘉而言,把自己獨有的遊戲版權,移植到盤古平台上。
短期內肯定是會增加公司的利潤和現金流,但是,從長遠來看,肯定會造成s嘉自己的主機的用戶規模數量降低的。
如果s嘉財大氣粗,恐怕不會考慮這種合作。