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第九百八十六章 《莎木》長處(1 / 1)

“我可以購買,但是價格上,我隻能給你兩千萬米元。”

田中隼雄嫌棄的說道

“這價格有點太低了吧,這可不是現有的兩款遊戲可以比的,為了他,s嘉可是花費了很多的心血。”

田中隼雄之所以要這樣做,也是因為看到了維創的財力,四天時間就可以掙到兩百萬的移植經費,可謂是相當的大手筆了,所以他這次來,也是準備賣出一個好價格的。

劉焱笑了笑說道

“要是你能提前一兩年就賣給我,我或許還會多出一些錢。

但是東瀛目前的經濟已經存在了太多的泡沫,在我看來,這泡沫或許很快就要被捅破了,到時候,遊戲的消費市場也會萎縮,所以在與r天堂的戰爭中,我也隻是采取了保守的態度予以應付。”

劉焱自然不傻,維創的錢又不是大風刮來的,他投入一分,就必須要有高出一分的利潤。

當然,除了這些原因之外,《莎木》這款遊戲,的確是相當不錯,曆史上發布的時候,由於s嘉作死已經作的差不多了。

這款遊戲,在曆史上也是加速了s嘉的死亡,70億日元天價投入,包括了廣告宣傳在內,絕對是s嘉難以承受的。

但是這部遊戲,在業內卻是吸引了一撥鐵杆粉。這部遊戲,開創了使用好萊塢導演和東瀛動畫行業的人才,以電影製作一般的心態精心打磨遊戲。

可以說是,一種電影級遊戲的嘗試,希望將遊戲製作的品質,刷新到新高。

可惜,這個遊戲的問世,市場銷售卻平平淡淡,並沒有給s嘉平台帶來多少的業績,也沒能推動s嘉主機的銷量。

反而因為燒錢太猛了,收不回成本,進一步加速了s嘉的破產。

撇開遊戲的遊戲體驗如何,《莎木》全麵地改變了人們看待電影類型遊戲的看法,製作人的想法,被公認為是絕對的天才,並且開創互動參與方式和過場動畫,在此之前一直都是分開的,直到《莎木》把兩者融合在一起。對於一個以動畫為主的遊戲,這種方式讓遊戲變得不再那麼的靜止,而是鼓勵玩家以一個觀看者的角度來參與到遊戲中。

除此之外,《莎木》仍然是一個傳統的rpg遊戲。你在小鎮中到處走動,完成支線任務,發展主角複仇的劇情,同龐大的開放世界互動著。儘管當時已經有遊戲加入了日夜循環,但是《莎木》確是首款加入日夜循環和實時天氣效果的遊戲。

這款遊戲在影音上做的也是非常厲害,每一個npc都是語音配音的,互動性極高,在遊戲中很難找到一個全文字的對話。

根據s嘉的說法,這其實是為了讓玩家能夠更加好地融入遊戲世界。雖然,限於技術水平,他們的設想和用戶體驗,並沒有達到極致。

但是《莎木》對於後世的那些3a大作,影響卻是巨大的。至少,用一款燒錢的遊戲,給遊戲開發探索了一條路子,原來遊戲可以朝著這個方向去製作。

所以,這個遊戲即使不好玩,甚至可以說是撲街了,但也絕對算是一款對於遊戲做出了巨大貢獻。

與傳統的遊戲相比,《莎木》沒有使用回合製的戰鬥,而是致力於讓玩家充分的融入遊戲世界和故事中。

後世那些頂級配置的單機遊戲,很多都是追求這種效果,電影級彆的畫麵,以及npc對話都是真人配音,各種過場動畫也是搞的就跟電影差不多。

劉焱體驗了《莎木》這款遊戲之後,他覺得這個半成品,最大的作用不是賣座,而是他可以拿著這款遊戲,給自己公司的研發團隊看看,讓公司的團隊,可以意識到,有這麼一種方向性和可能性存在。

即使是現在技術和硬件還不成熟,但遲早電腦和主機的硬件,能支持真正媲美電影畫麵的大作!

對於這一點,田中隼雄自然是不認同的,東瀛經濟怎麼樣,這不是他關注的主要焦點,而且作為一個外國人,他覺得劉焱說話的方式不太好。

但是這並不影響他們之間的合作。

田中隼雄說道

“劉先生,這樣的基礎上,我們很難談合作了,對於東瀛經濟,權且不說,《莎木》也不會局限在東瀛,唉,如今的s嘉,已經沒有了在全球範圍擴張的能力,但是維創電子可以。”

劉焱搖頭說道

“不,s嘉主機不行,並不代表s嘉的遊戲不能做到全球發行,隻要,s嘉把遊戲的中心發行放在其它電腦遊戲平台上,比如盤古上!”

其實,這個時代有識之士,都能看出來。電腦遊戲才是大勢所趨,畢竟,電視遊戲主機的娛樂性,並不足以吸引更多人購買。鐵杆遊戲玩家,占全世界的消費者人群,不僅僅不能跟電視機的消費者比,甚至,就連跟vcd和錄像機的消費者去比,也是遜色一籌。

但是電腦遊戲卻是不一樣,電腦遊戲性能不亞於主機,並且,能夠有網絡、辦公、學習和各種強大的應用。遊戲僅是電腦應用的一種,即使原本並不是遊戲玩家的用戶,也有不少會用電腦玩《香江方塊》。

目前《香江方塊》堪稱是全世界玩家最多的遊戲,不僅是這款遊戲的簡單。而且,這款遊戲已經被作為維創係的掌機和盤古主機的默認的遊戲。

就像後來的微軟操作係統,祖傳的免費送的“掃雷”一樣。

盤古操作係統裡麵,從第三代開始,已經默認免費贈送《香江方塊》,僅僅是係統捆綁的《香江方塊》,就讓這款遊戲擁有了上億玩家。

更加上,這麼多年來,掌機平台上這款遊戲堪稱是世界性爆款。全球保守估計有10億人,玩過了《香江方塊》。

遊戲軟件累計發行量,更是破了38億份以上。並且,每年還在繼續暴增,因為,隻要盤古電腦每賣出一台,就默認《香江方塊》的可累計銷量加一,不斷的利用這種作弊一般統計方式,給這款遊戲刷新紀錄。

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