眨眼間,時間已經過去了五天,距離討伐磐岩亞龍的時間還剩下九天……
‘如何才能更加高效地控製魔力?’
轟隆隆——
嘭!啪!唰——
瀑布下,莫斯雙眼失神,身體本能地演練著自創的拳法。
她的腦海中不斷地思考著各種想法,連不斷飄出的提示聲都不能影響到她。
自從提出假設之後,莫斯便一直在思考這一問題。
當然,實驗上也做了很多嘗試,各方麵都有了明顯的收獲。
比如在嘗試壓縮火焰以改變其形態的時候,意外得到了不穩定的火焰結構。
這種結構與“爆炎”那種輸入過量魔力所造成爆炸的控製技巧『壓』不同,不需要過多的魔力就能讓魔力迸開。
雖然爆炸的威力不如【壓】,但爆炸的速度卻更快。
莫斯將這種結構與【壓】結合,進化出了全新且更強的技巧【爆】。
再比如,在嘗試將水化作比霧更輕更薄的結構,再加速其運動,看看是否能夠變化成形似火焰的水。
不過很遺憾地是,她失敗了。
最終她得到的結果要麼就是一團極其稀薄的且快速移動的霧氣,再者就是直接變成火焰了。
火焰形狀的水並沒有出現,水汽的威力更是難以形容的沒用。
不過這倒是讓莫斯對於細微結構有了更多的理解,一個以前提出的假設也重新出現在她的腦海裡。
這個假設,其實也就是問題四的原身。
莫斯覺得這個假設成功的話,將對目前的問題產生很大的幫助。
而在固態的方麵,莫斯的進展則不算順利。
首先火的固態就是一個不存在的概念,即使是莫斯也無法想象這種存在的出現會是何種模樣。
她能夠想象出來的最強火焰就是“等離子體”,也就是俗稱的“電漿”,它不可能是以固體的形式出現。
而水的固態“冰”,暫時也是無法實現的。
因為這件事跟將水變成氣態是完全不一樣的,兩者之間可有著天差地彆的難度。
如果想要將水變成氣態的話,她可以直接將水的密度攤開。
但是想要強行將所有水分子停住的話,則需要莫斯的感知能力足以感知到分子的程度才行。
同時這樣凝聚出來的冰塊,在強度上和溫度上也肯定不會有多高,對於實戰幾乎是沒有任何作用的。
所以,目前對固態的研究可以說是處於一種停滯的狀態。
以上這些便是莫斯在五天的時間中,所有能夠提及的內容了。
總結下來,莫斯也知道了自己的問題出在哪裡了。
一句話概括,那就是感知能力不足。
她無法做到對魔力更深層次的認知,自然不能做到更深層的利用。
目前,莫斯也在通過研究魔力凝聚成岩石的過程,來完成一個技巧。
再以此來完成自己在對水的實驗中所回想起來的假設。
如果成功的話,目前的進度將會大幅度提升。
同時,莫斯在五天前提出的四個問題中的第三個問題也已經有了答案。
問題三:【不同元素的結構,能否適用於其他元素】
答案是:【目前不適用】
結論:【目前的三種元素結構是固定的,元素結構隻能出現輕微的改變,無法做到完全更改】
至於問題一和問題二就需要莫斯先解決了問題四,才能徹底定下結論了。
…………………………
‘但是想要提升短時間內感知能力,果然還是要……’
轟!
一聲震響,讓沉浸在思考中的莫斯瞬間驚醒。
隻見平靜的湖麵上,突然炸開一個漆黑的大洞,湖水就如同被隔開了一般完全流不進去。
大約過了四五秒,這個大洞才緩緩化作一團旋渦旋轉著消失了。
她愣愣地看著恢複平靜的湖麵,目光看向了此時伸出去的拳頭。
這要不是她現在無時無刻都開著【多重感知】刷等級,她都不敢相信剛剛那一拳是她揮出去的!
是的,那個大洞是她打出來的!
莫斯愣愣地收回拳頭,又緩緩地伸了出去。
剛剛就是這麼打出去了……
“怎、怎麼……”
莫斯愣了愣,仔細回憶起剛剛那一拳的感覺。
嘭!嘭!嘭!嘭……
接連幾拳揮出,莫斯不由皺起眉頭。
“不一樣!根本不一樣!”