最初,交流是以一個最基礎的火球術咒文開始的。
正因為這是最為基礎的魔法,也是莫斯最初接觸的四元素之一。
她在交流的過程中,漸漸地發現了一些有趣的發現。
那就是在釋放吟唱咒文的火球術與不吟唱咒文直接釋放火球的對比中,咒文火球術的魔力消耗幾乎是直接釋放的兩倍左右!
經過測試,她發現即使咒文火球術的威力比起直接釋放要高出不少。
但是這依然不足以彌補吟唱咒文時所損耗的魔力。
這裡莫斯並沒有用上她所掌握的魔力操控技巧,隻是單純釋放魔力來進行元素轉化與控製。
如果把直接釋放消耗的魔力拉高到兩倍,直接釋放火球的威力反而會比咒文火球術的威力更大。
其中的差彆便在於吟唱咒文時魔力並不會立即轉化成元素,魔力流出體外發生了擴散導致出現了無效的魔力損耗。
而直接釋放的方式,魔力則會隨著精神的引導快速地轉化為了元素。
這樣看來相比於咒文式魔法,在某種情況下古代四元素魔法似乎能夠節省更多的魔力。
隻要把那一部分因為吟唱咒文所消耗的魔力利用起來,釋放出來的魔力必然會轉化成更多的元素。
這也是莫斯之前說的,麗茲貝菈學會古代四元素魔法後也能夠創造出大澡堂的原因。
但是!
可不要因為這樣的結果就覺得咒文式魔法比古代四元素魔法差了。
現代的咒文式魔法相比起古代四元素魔法是有很多優勢的。
其中一點,也是最重要的一點!
那便是咒文式魔法拉低了魔法這一體係的學習難度,而且相比起來魔法的釋放更加的穩定。
隻要勤學苦練,哪怕是一個平民也能憑借標準的咒文釋放出魔法。
光是這一點,就足以將古代四元素魔法給踢到曆史的角落裡。
但是,對於莫斯來說隻有這樣的優勢是不夠的!
她所看重的還是【咒文】在魔法中對於威力的提升。
或者,莫斯更願意將其稱之為【對同一體積下的元素質量的倍數提升】
……
這裡用上麵所講的火球術來進行舉例……
以一顆一立方米的火球,也就是基礎的咒文火球術所釋放出來的火球大小為基礎。
將直接釋放的元素質量比作是“1”的話,咒文火球術的元素質量則能夠達到“15”。
而兩者所消耗的魔力,直接釋放的魔力量為“1”,咒文火球術的魔力量為“2”。
這裡需要引入一個簡單的計算,即元素質量÷魔力消耗魔力轉化率
此時在同一體積下,兩者的元素質量比例是“115”。
那麼兩者的魔力轉化率便能計算出來,此時的比例為“1075”。
這裡可以看出咒文火球術相對於直接釋放多了25的無效魔力損耗。
這部分來自於咒文吟唱時,魔力擴散導致的魔力流失。
那麼假設咒文的吟唱時間固定,也就是不管如何咒文火球術都會損耗25魔力。
同時,元素質量會隨著後續魔力增長而翻倍提升。
那麼將直接釋放的魔力量提升到“2”時會如何呢?
此時,兩者的元素質量變成了“215”。
兩者的魔力轉化率依然是“1075”。
古代四元素魔法在基礎的條件下對比咒文火球術取得了更大的優勢。
直到這裡,便是上麵莫斯所提出的有趣發現。
這樣意味著咒文式魔法失敗了嗎?
其實不是的。
真正的對比其實從現在才開始。
所以,當兩者的魔力消耗達到了“3”之後……
兩者的元素質量將同時出現增長!
直接釋放的火球質量來到了“3”,而咒文式火球的質量同樣也來到了“3”!
兩者的魔力轉化率的比例就會來到“11”。
而在拋去25的無效魔力損耗後,魔力轉化率的實際比例變成了“113”
那在之後的“4”呢?甚至是“5”?
在這樣的固定條件下,咒文對魔法的增幅將會變得越來越強!
那麼在不固定的條件下呢?
……
什麼是不固定的條件?
魔力的消耗量,魔力的轉化率,元素質量等等情況……
這些在現實中對於每個人來說都是不固定的條件!
比如莫斯掌握著【爆】【流】【凝】【變】等各種魔力操控技巧。
她在使用古代四元素魔法時,即便魔力的消耗隻有“1”也能發揮出超越“3”甚至是“4”以上的元素質量。
那麼咒文式魔法呢?
毫無疑問的,不固定的條件絕對是“咒文”!
各種不同的魔法,其中的咒文也是各不相同。
那些繁雜多樣的咒文,隻要引導精神將其吟唱出來便能使出魔法。
咒文在這裡代替的,無疑就是古代四元素魔法中極難鍛煉出來的感知力與控製力!
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比如火球術這樣的魔法,即便是不會【魔力壓縮】這樣的技巧,隻要念出咒文便能將初始的威力拉到“15”倍。
越長的咒文,無疑會讓魔法的威力變得更加強大。
但是同時,這裡也出現了一個問題。