binf/b/div舊的一天不去,新的一天不來。
即使有人苦苦哀求時光上帝,自稱自己到現在荒廢了時間啥也沒乾,希望來一次人生重來的機會,也不會得到任何回應。
商林出現在售賣場,變化了自己的形象,對今天一天的售賣會的成果感到十分滿意!
大量的遊戲機和新遊戲被賣出,虛構的價值即將迎來一波暴漲。音樂會舉辦的也十分成功,白銀樹之神有著潔淨與心靈的權柄,而音樂能夠淨化人的內心,暫時放空人的思緒,這也是一種心靈與潔淨的價值。
敘述教會這邊更是接到了一大堆的投稿,敘述之神現場進行審稿簽約,然後達成一拒境強者,又或者被贈予寄言,表示“此書必火,速更夜不能寐”,我們決定給你一份大推薦。
至於塗色教會,當然也得到了他們期望中的各種澀圖。
隻不過那位繪畫很抽象的神明,似乎並不滿足於此。
虛構教會和敘述教會,以及塗色教會的合作,這兩場合作所宣傳“虛擬世界幾日遊”、“打造屬於自己的夢想之國”,其本質上有點像是哆啦a夢用過的某種道具——“進入故事書的鞋子”。
穿上之後就可以進入故事書之中,參與故事中的世界。
商林作為虛構之神,可以製造出一個完全虛擬的世界,就如同哈雷教授曾經衝入遊戲機世界進行肉身劫機一樣,不論是遊戲世界,還是經過虛構之神的手製作出的圖畫和書籍,都是可以進入的。
這需要經過啟蒙符文的改造,賦予它們一段虛構信息。
於是,圖畫就變成了進入世界的窗口,書籍也成了進入世界的鑰匙,選中自己想要進入的情節,插入進去,就可以完美出現在某個情節的節點。
比如主人公可能要遭遇一場背刺,而你進入其中,就可以改變他的命運,當主人公感激的詢問你是什麼人的時候,你可以說你誰也不是,隻是一個路過的假麵騎士
當然,當你離開該情節的時候,回到現實之中,會發現書籍的情節並沒有改變,但是這本書後麵會多出兩頁新的紙張來,上麵記錄的是主人公的if線。
這表示伱真實的進入過其中,並且真的幫過他一次。
這樣讀者就會產生極其強烈的代入感和共情感,畢竟主人公負責在反派麵前裝逼,而讀者則是能在主人公麵前裝逼。
和主人公一同經曆危險,和主人公一同結下友誼,和主人公一起出生入死,最後大家道彆,在夕陽下迎來史詩般的英雄分彆的結局g場景,最後再留下一段“從此以後,再也沒有人見過這位英雄”的落款。
這是何等令人心潮澎湃的操作?
而進入畫作世界也是一樣,隻不過比起小說擁有的完整敘事,畫作所表達的大部分都是局部敘事,但不要緊,在虛構之神的操作下,畫作內容以外的區域,會根據畫作的背景和它的設定來進行“生成”!
而且說白了你也跑不了多遠,假設進入者真的嘗試去探索那些還未生成的地區,虛構之神就會給你設立一個空氣牆,讓你跑到這裡就開始原地踏步走。
“現實的世界人們已經看膩,虛構的世界則花樣百出。不同的世界,不同的主人公,不同的角色,不同的社會環境,不同的人生與故事,以及各種天馬行空的奇思妙想。”
“這比起漫天的燦爛星辰還要讓人流連忘返。”
這個宣傳的重點就在於此,讓人們做一回自己的英雄,即使你在現實世界之中是個二比,卻也不要忘記,曾經在某個故事之中,你曾做下一份豐功偉業。