“百分之三十時獲得的是新虛構點,可以創造一個新的虛構事件乃至時間線,並將其嵌入曆史。”
“百分之四十是第二紀元的舊日物質和信息轉換本質。”
“虛構之力也要依托於現實宇宙的被動觀測,簡單來說就是需要遊戲機當承載媒介。”
“而這次50%給予的啟蒙神術,則是代表著現實宇宙在虛構宇宙中的投影。”
錨,本義指船停泊時所用的設備。
也可以指代用來停下某物與某事的重要信息,又指可以依靠的人或物,也可以當做是某種重要的定位器和傳送坐標。
“遊戲世界不再是遊戲世界,虛構故事也不再是虛構故事,它們成為了.既定的事實之世。”
“它們與現實世界不再是單方麵的交互,而是可以進行雙方的信息交換了。”
“同時,這個神術還可以錨定一個目標,這個目標可以是凡人,可以是虛擬的神明,可以是玩家,也可以是某假定區域,某個虛幻星球。”
“被錨定的地區則會出現既定的規則,在虛構世界中製定的規則,順著錨點的信息會傳回到現實世界的某個區域,然後.這片區域的規則,會沿用虛構世界的法則。”
從表麵上看起來,似乎並非什麼大不了的能力,畢竟在一片固定的區域立下規則,是很多神明都能夠輕易做到的事情,甚至他們也同樣可以無視現實世界的邏輯法則來搞事。
然而,重要之處在於,從虛構世界反向錨定在現實世界的這部分法則,無法從現實世界中被解開。
這種隨便修改宇宙甚至“第六紀”底層邏輯的能力,在第六紀元中,是屬於上帝們才有的權限又或者說,是隻在某位天天製造錯誤世界的上帝身上較為明顯的能力。
“我獲得了類似錯誤上帝的‘修改權限’,但是錯誤上帝的能力明顯更高級,他不需要任何的錨定點,完全是想怎麼寫就怎麼寫。”
這一步一步的,仿佛真的是在為創造一個新的虛構世界做準備。
“啊,這是,大型多人在線競技遊戲!”
商林一下子想到了這個新神術的用法,虛擬和現實互相錨定,又彼此影響互相交換信息.這TM不是召喚師峽穀嗎。MA類遊戲!