血氣是個好東西,它屬於一種一勞永逸的良性變異,一種變異的魔力。
一但在身體中產生了血氣,血氣就會自發的影響其他細胞乃至身體組織。
若說魔力的本質是來源於外界,來源於自然,那血氣就是一種來源於生命體自身的魔力。
隻要血氣產生,它在量方麵的增長就不需要專門的訓練,它會隨著體質的強大而旺盛。
血氣能夠催生出很多戰技,或者也能將它理解為很多戰技的修習前置。
而且它還具有溫養身體,延緩衰老的作用,其效果甚至比魔力對身體的溫養還強,這也是一些近戰職業者一身傷病,卻好像也比同齡法師生命力更旺盛的根本原因。
亡靈法師擁有怪異的矜持,比如,亡靈法師永不帶盾、遇到魔女問候碧池之類。
但其實白魔法師跟元素法師也一樣,就算成不了近戰法師,其實他們也會抽空跟自己的體質較勁。
血氣這東西大家都有需求,隻不過戰士更多是為了增加自身戰力。
法師嘛,為了更長壽,以及不被戰士撬了自家的女人男人。。。
血氣的催生本身跟體質沒有太直接的關係,但0以下的體質很難催生出血氣,這或許也是獵魔人最低門檻設置的一個緣由。
穆驊有快速堆體質的途徑,但缺了血氣總感覺有些對不住自己。
這不,本來說該好好打熬自己的魔力強度,結果又跟自己的身體較上了勁。
體質00+,魔力適應性也達到了B級,能夠修煉出血氣可謂已經是必然的事情。
他比很多魔力適應性級的戰士具備了更大的優勢。
冥想打熬身體並不會耗空自身的魔力,應該說打熬身體的魔力就是通過冥想產生的那部分。
這也是身體與魔力強度無法共同修煉的根本原因。
兩個小時的冥想結束,穆驊又開始煉製魔藥。
初級煉金給穆驊灌輸了足夠多的標準魔藥配方,隻不過刷自己的配方消耗材料依舊嚴重,穆驊對於魔法植物的種植已經上心很久了。
四個小時的魔藥製作,一次次的失敗,煉製法陣描的想砸乾鍋,熬藥熬到吐。
彆管魔力有沒有耗儘,在島上閒逛兩圈,開始練習魔法,學習連珠火球耗儘魔力,有心情就構建法術模型,沒心情就倒頭呼呼大睡。
永動機一般的骷髏衛士不分晝夜的建造著角鬥場。
帶骷髏的亡靈法師若是去工地乾活,能把工友卷到抽刀。
聯邦法律嚴禁雇傭亡靈法師從事體力勞動,單看發展不顧民生,不是缺德就是傻逼。。。
雖說角鬥場的深度十米,但挖掘出的土石堆積外圍,角鬥場內部深度還要更高一些。
深淵之島的生活很枯燥,穆驊時不時還會跟星期二打打架。
菜雞互啄,共同提高,打起來也有聲有色。
而戰鬥期間穆驊也能跟星期二扭打一番,摸摸揉揉啥的,戰鬥對練的事情很嚴肅,當然不可能有什麼邪念。
星期二很漂亮,氣質也很好,可惜,就是不像是個活的。。。
深淵之島缺乏人氣,但穆驊也沒法帶人進來,倒不是為了掩蓋秘密啥的。
人界其實也有一些人掌握著小規模的次元空間,那種空間跟庭院類似,因為麵積太小,通常都被稱作次元碎片,而不是世界碎片。
而穆驊的深淵之島,完全可以說成一個次元空間。
深淵之島無法進人,甚至像一些次元空間的強製引入都不行,主要是魔力適應性不到級彆的人類沒法在這裡生存。
真去叫個‘外賣’來嗨皮一下,進來大概也隻能成為穆驊研究亡靈製作的材料。。。
應該是受到骸骨改造的影響,骸骨召喚提升等級後,穆驊獲得了不少知識類的傳承。
如今穆驊構裝亡靈製作方麵的水平還不錯,隻不過焚源熔爐有點凶,被它燒過的東西至今連個骨頭渣都沒剩。
回頭試試弄點屍骸煉製骨灰(生命之基),穆驊倒是可以嘗試製造些構裝亡靈,算是給深淵之島增加點人氣,不,死氣。。。
。。。。。。。
又是沒日沒夜的一天,五枚排成一隊的火球從穆驊身前的魔法陣中射出。
五枚火球劃出熱浪衝進了深淵之海,連珠火球,穆驊終於學會了這個魔法。
氪金抽卡最怕什麼?當然是缺了一個關鍵部件抽不出。
氪不改命,肝才是王道,心理健康很重要。
穆驊的火球術有點特殊,他不知道彆人是不是這樣,但連珠火球是他的火球術繼續升級的前置。
雖然連珠火球也是個低級魔法,但二十公斤的低級魔石沒煉出連珠火球的技能石,穆驊就老老實實的自己去學了。