消除腦中雜念,穆驊現在可沒心情玩什麼極端創造,先以骷髏戰士為藍本製作一個構裝亡靈練練手。
製作構裝亡靈的初步就是搭配亡骨,構建屍骸。
屍骸方麵,當掌握煉化術式後倒也不算複雜,可以用骨灰單獨製造某一段骨骼,也能通過意識拚湊,一次性投入更多的骨灰煉化出整副身體。
當然,整體煉化需要對想要製作的骷髏結構了解通透,不然製作出些‘關節炎’‘骨質增生’什麼的,也就成了廢品次品。
這方麵穆驊沒有什麼可煩惱的,彆人是不斷學習,不斷解析骸骨改造,他是跟獲得了傳承一般,直接把全套都學會了。
各類煉化術式都銘刻在了靈魂中,還有什麼可煩惱的?
三十個單位的骨灰、三十個單位的靈魂粉塵,兩者結合能創造出一副骷髏戰士的骨架,之後再進行死氣侵染,讓骨架化作亡骨就行。
隨著材料注入,詭異的生成法陣中,一具骷髏戰士的骨骼逐漸從模糊到虛幻,從虛幻到真實,最終煉製完成,無聲的站立在穆驊麵前。
死氣侵染在外界或許還挺麻煩,但在深淵之島上就很簡單,雖然不會主動對外界形成負麵乾涉,但這片空間中詭異的蘊含著各類元素。
“這也算是高檔貨了吧。”看著麵前的骸骨,穆驊思索嘟囔。
眼前的骷髏戰士暫時隻是一具單純的骸骨,不過這副骨骼放到死靈術士手裡還真值點小錢。
畢竟不少死靈術士甚至會用尋常的骨頭去拚湊構裝亡靈,這副骨骼好歹是真正的亡骨。
整副骨骼頭手俱全,尾巴都有,就算去亡靈庭院打骷髏戰士,想收集一套如此完整,如此匹配的骨骼也挺麻煩。
不過因為也有不少直接滅殺骷髏戰士靈魂的方法,單就尋常骷髏戰士強度的骸骨來說,隻能說值點小錢。
骸骨有了,之後自然就輪到了靈魂。
構裝亡靈的靈魂比製作它們的身體更麻煩一些。
通常人們會去抓一個幽魂,然後抹去幽魂的意識,將打上自己精神烙印的幽魂塞進構裝當中,讓幽魂用自己的靈體侵染骸骨,最終通過控製幽魂實現對構裝亡靈的操控。
而穆驊倒不用費勁再去抓個幽魂回來調教。
他不但會骸骨改造,還掌握了靈魂改造,靈魂改造中就有靈魂創生的術式,創造靈魂還麻煩點,造個幽魂就簡單多了。
當然,前提還是有相應的材料。
一個單位的靈魂碎片,三個單位的靈魂粉塵,普通幽靈就能匹配這副骷髏戰士的骸骨。
本來就是練手之作,穆驊創造出一個呆呆的幽靈,再將骨架跟幽靈投入煉成法陣,原本骷髏戰士顱骨中燃起了靈魂之火。
行走、奔跑、揮拳、打滾,無法將自身骨骼轉化成武器,而且構裝亡靈的行動,還需要支配者一定程度上的意識的引導。
穆驊操控著這具構裝骷髏戰士做出一係列的動作。
有少許的學習能力,但除非對骨骼進行強化,不然也不存在任何成長可言。或者也能理解為亡靈係的傀儡。
說起來,操縱得當,這具構裝骷髏戰士的戰鬥能力不一定比尋常的骷髏戰士弱。
但極度缺乏自主行動能力,需要意識支配這一點上尤其麻煩。
玩了一小會兒,穆驊就對它失去了興趣。
一具構裝骷髏戰士而已,留著礙眼。
隨便指了個地方,穆驊讓這具構裝骷髏戰士挖了個坑,把它自己埋了。。。
本章完
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