下一秒,“久違”的羅南從空間斷層的某個裂隙中穿出來,卻是完全與亞波倫仍然狂攻不休的方向相反。
他花了半秒鐘,對血妖的“獨特造型”上下打量一圈,才笑了笑,又衝著那邊黑潮肆虐的區域呶呶嘴。
血妖晃動著長臉,拍胸脯保證“這場爛仗到此結束!”
“但願吧。”
羅南剛剛開口,他身上那層外骨骼框架,便似是禁不住聲音的震動,無聲崩解,比框架更早一線,上覆的皮膜已經燃燒殆儘,化為嫋嫋煙氣,連個渣子都沒剩下來。
血妖大概明白了。
這種控場的技能,真的要比一波流的衝擊更費力。
羅南也是到極限了。
他便咧咧嘴,讓強健妖異的身軀,隔在羅南與亞波倫中間“你這回可打爽了……”
“不,一點不爽。”羅南簡單回應。
連續三頭爛嘴猿,而且是經過磁光雲母調製的可充當“炮彈”的爛嘴猿,從“雲端世界”砸下來,無論是物質損失還是精力消耗,都是不小。
他走的是“磁靈錘”的路子。這是磁光雲母轟擊中繼站時空防禦體係的手段,最擅長攻堅破障,震毀根基。
羅南又結合了早期魔符運化血魂寺力量的“軌道炮”,還把爛嘴猿塞進去。讓這種半實體半能量化的“炮彈”,通過磁光雲母架設的貫通兩處時空位麵、並充分利用其軀殼覆蓋範圍的“超大型加速器”,以空間換取威能。
他本來是想通過這種方式,實現類似於“主炮”的效果,解決他攻堅能力不足的問
題。隻是貫通兩界的結構設計可能有些複雜了,又或者血魂寺、爛嘴猿等諸多元素化合,以至於效果稍有些偏差。
從強攻,變成了強控。
設想中的一炮擊發,萬事大吉的場麵,變成了從擊發、運轉、鎖定、爆發,整個過程,都要時刻調節把控的大麻煩。
還需要從雲端到磁光雲母,從行星級的宏觀到人類常態的視角轉換。
當然,這確實有更多的潛力可挖,羅南隱約覺得,這種轟擊,再多一到兩發,積累到極限,便可能超過到某個極點,形成更驚人的效果。
但現在搞試驗,真是又無必要又充滿風險。
羅南保持著笑臉,甚至學著此前的血妖,雙手抄兜,做出“戰鬥已結束,老子很放鬆”的姿態,完全把後續的工作都推給了血妖。
血妖剛得了“麵子”,還能說什麼?
一邊向那邊努力打招呼,讓喪失了大部分感知能力的亞波倫,彆再“丟人現眼”;一邊還要小心卡位,避免那位“丟人現眼”之後,再惱差成怒,重啟戰端。
亞波倫倒也沒那麼不堪。
事實上,在羅南與血妖開啟對話的時候,他察覺不對,開始收手,隻是受到血光雷錘超強“致眩”效果作用,他還需要一小段時間,調整感知。在此期間,仍然保持著“陰影黑潮”狀態,隔著血妖,對羅南重新校準。
羅南也注視著那邊,心底評估
暫時來說,亞波倫的感知出現問題。
五減一。
死巫是通過哈城居民的負麵情緒輾轉調動靈魂力量,隔得更遠,麵對一團爛糊的空間斷層,也彆想滲透進來。
五減二。
真神、教宗的感知模式,傾向於物質層麵,但也不是什麼有穿透性的,血光雷錘製造的混亂局麵,足夠造成一時的屏蔽。
五減四。
剩下就是那個尼克——羅南利用“信息映射交換”,從亞波倫那裡捕捉到了關鍵情報。這位仍被裡世界全麵通緝的“海盜王”,對局勢的判斷,憑借的是說不清道不明的“氣味”,效果姑且存疑。
可那也隻是類似於直感的判斷,對於把握形勢細節,並非所長。
羅南很好奇,在這種局麵下,那位“李維導師”,又是通過什麼樣的渠道,確保對這裡的監視和把控。
如果大咧咧認為沒有,那就是犯了幼稚病。
羅南在獲得關鍵情報之前,就險些犯了這毛病——五位超凡種集聚觀測,真的僅僅隻是觀測?
如果沒有李維,羅南還是半信半疑。
可加上那位……唔?
羅南保持著鬆弛的笑容,表麵上仍以一種勝者的姿態,注視著血妖的調解和說服工作。實質上他的觀測視角,已經切換到更廣闊的區域,鎖定了來自於遠方天際的新變化。
問題是,這種變化絕不是什麼靜悄悄的!
彆說羅南,就是在那裡叨叨著“不打不相識”之類廢話的血妖,頭皮都莫名一緊,在本能的驅使下扭頭,已經千瘡百孔的空間斷層,擋不住超凡種的視線。
於是血妖看到,哈城夜空以西的遠端,依然沉深,隻是顏色莫名變得有些異樣——是那種不認真看,就辨識不出的幽沉的藍。
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