遊玄隻笑了笑。
他成功證明了自己早先就有的一個猜想是對的。
很多遊戲王早年觀眾都知道,動畫裡同一張卡在不同場合出場時效果矛盾是常有的事。
gx裡具有代表性的就比如說知名怪獸【人造人-念力震懾者】,在gx動畫裡出場和d裡的動畫效果是有出入的。
d裡的人造人索加效果是“這張卡在場上時場上所有覆蓋、表側的陷阱卡全部破壞,並且陷阱卡的發動和效果無效”。
而到了gx時期,分彆在前期和後期出現過兩次的人造人索加都變成了和實卡效果一致,也就是“陷阱卡不能發動、效果無效”,但並不會像d裡那樣掃描破壞場上所有蓋卡。
還有“未來融合”,在凱撒手裡使用時和後期在darne的馬仔t先生手裡出現時效果有出入。
類似的例子還有非常多,數不勝數。
以前作為觀眾隻看個樂嗬,對動畫裡諸多前後矛盾的bug都是看看就好也無所謂。現在來到了這個真實的遊戲王世界,他當然不可能滿足於這種說法。尤其是在了解和研究過製卡原理後,他就萌生出了一個新的念頭。
正如之前所說這個世界卡牌設計的效果不是自己隨意填寫的,而是卡牌力量的具現。
那有沒有這種可能。在設計同一張卡時,某個設計師隻喚醒了這張卡部分的能力,而另有彆的設計師的設計這張卡時開發出了更大的潛力。那麼兩個設計師設計出來的同一張卡,是不是效果強度理所當然會表現得不同?
又或者某些卡本身其實存在有更多潛力,隻是一直沒被人挖掘,那在對這張卡進行複刻重置的過程中,會不會還有上升進步的空間?
過去這段時間他一邊在跟大德寺學印卡,一邊就在嘗試研究這個課題。
事實證明他似乎是對的。
就比如經過他堅持不懈的實驗後發現這張改造起來比較簡單的,【雙人單車機人】,本身就不是什麼很強的卡,而且雖說是提高潛力但也隻是去掉了“降低五百點攻擊力”的限製而已,也算不上什麼大幅強化,所以開發起來也相對容易。
但足以證明他的這個猜想。
那些比他記憶中的實卡版本要弱的動畫卡,是存在進一步開發空間的。
“真是令人吃驚啊。”
大德寺老師扶了扶眼鏡,再次看向遊玄時,那眯成縫的眼睛裡隱隱似乎都有光。
其實自行車少降個五百點攻擊力影響沒有那麼大,但畢竟可是科研突破。而且在製卡學習起步階段直接搞出科研成果來了,這種事就算對大德寺也屬實是活久見。
難道所謂天才就是這麼不講道理的嗎?
“你說不定,真的很有煉金術的才能呢。”
“老師過獎了,我隻是按您教誨的,用心去對待卡而已。”遊玄笑嗬嗬的。
不過其實很大程度上是因為他知道該往什麼方向去努力。而其他人彆說是強化方向了,這世界上卡牌千千萬,其中哪一張卡還藏有開發潛力都無從知道。
“對了老師,我這邊還試著製了一些彆的卡。”
遊玄默默地又掏出幾張卡。
“您看我這還有兩張也跟彆人的有點不太一樣”
大德寺“???”
還有?
饒是見多識廣的大德寺一時都被乾沉默了。
半晌他才抬起頭,悠悠開口。
“遊玄同學。”
“什麼事老師?”
“你有考慮過升任教授嗎?”
“?”
(本章完)
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