b最新網址:/b弗朗西起初聽到這點子還有些遲疑,但在遊玄繼續點撥開拓思路後很快眼前發亮,逐漸興奮了起來。
除了“翼神龍其他形態”的卡之外,遊玄還提出了一係列擁有和神類似力量的輔助卡牌,以及一些能方便對神進行檢索和調度的輔助卡。
事實上相關卡他們以前也不是沒開發過。就比如動畫裡弗朗西為召喚翼神龍所使用的專屬關聯卡,“太陽神的使徒”。
這張卡同樣也得到了實卡化,但和動畫裡差異也比較大。
動畫裡“太陽神的使徒”效果是召喚成功時,可以從卡組把另外兩張同名卡加入手牌。
實卡化之後對這部分效果進行了升級,使徒召喚成功時不僅能從卡組檢索兩張同名卡,甚至還能直接從卡組特殊召喚飛到場上來,一卡直接就能湊齊為召喚神的三張祭品。
不過乍一看好像很強的效果,卻被加上了相當蛋疼的自肅。那就是隻要使徒在怪獸區存在,其控製者就不能在使徒的效果之外進行任何形式的特殊召喚。
這條嚴重的自肅基本上就讓實卡的太陽神使徒失去了大部分的用途,基本上沒什麼出場的餘地。
相比之下以過去環境的價值觀看,反倒是其動畫效果十分強力。隻要召喚成功就能憑空增加兩張手牌,這種暴力賺取資源的性能在很長時間的遊戲王環境裡都是非常罕見的。
“實話說,我覺得你們開發的‘太陽神的使徒’也挺有潛力的。”遊玄認真地道,“如果可以的話,可以也給我們實驗室一張做研究用嗎?”
“可以是可以”
弗朗西感到有些奇怪。
“但這張卡最初就是為了快速召喚翼神龍設計的。可現在幻神的召喚問題都沒解決,要這個又有什麼用?”
遊玄神秘一笑:“這個嘛雖說這張卡是為翼神龍設計的衍生卡,但我覺得說不定也存在一些意想不到的潛力。”
實卡的太陽神使徒雖然因為其嚴重的自肅在正經戰術中幾乎沒有用武之地,但思路清奇的廣大報社玩家們卻發現了這張卡的潛力。
“隻要這張卡在怪獸區存在控製者就不能特殊召喚”,如此蛋疼的自肅基本杜絕了這張卡為自己的戰術發揮作用的機會。
但思路清奇的陰間人們很快想到,那如果我給對麵送一個這玩意兒,對麵就一直不能特殊召喚了,那樣豈不是非常快樂?
於是明明是為了召喚神而準備的衍生卡,硬生生被開創出了使徒封鎖的陰間流派。其思路就是用各種手段把這張使徒送去對麵場上,這樣一來對麵就隻能瞪著這隻使徒無能狂怒什麼也做不了.
不能特殊召喚,甚至意味著就算在未來遊戲王裡,想用他來當素材進行融合、同調、超量、鏈接之類的都不行。
而且你想把他獻祭掉進行通常召喚都不行。因為這蛋疼的使徒效果後麵甚至還補充了一句,“這張卡不能為拉之翼神龍的上級召喚之外作祭品”。
換言之這使徒還信仰堅定隻認翼神龍,其他情況無論是用卡的效果還是上級召喚,他一概不認。簡直就是一根頑固的釘子,一旦成功插去對麵場上對麵很容易就心態要炸。
所以才說翼神龍是最陰間的幻神,無關乎當年決鬥都市裡是陽光大男孩馬利克持有的最強幻神。甚至連它衍生出的一張係列炮灰都完美繼承了陰間血統.
“行。”弗朗西也爽快地一口答應了。
現在遊玄在製卡領域已算頗有名氣了,不少團隊都挺希望能和他搭上線獲得一點靈感指點。何況太陽神使徒本來也就隻是一張平平無奇的四星小怪,除了“太陽神專用”這個噱頭讓他能漲點身價之外,其實本身沒什麼價值。
所以弗朗西倒也大方,乾脆地表示回去就給遊玄整個三張作研究用。
遊玄也很滿意,這次見到這位翼神龍團隊主設計師收獲也還算可以。
就算到最後也沒能折騰出駕馭幻神的正確姿勢,哪怕隻弄張翼神龍的鳥蛋外加一張通敵使徒,那也已經相當不錯了。
這兩張卡應該就足夠讓對手感受到什麼叫最強幻神的含金量.