周圍的玩家全都看傻眼了,完全無法理解剛才究竟發生了什麼事,他們隻知道,猿人衛兵巨大的雙掌拍下時,周興雲和華芙朵一左一右,華麗的一劍,便瀟灑之極,將猿人衛兵的雙掌彈開。
仿佛周興雲和華芙朵擁有的力量,比猿人衛兵還強大數倍。
誠然,這是不可能的……
他們唯一能想到的,就是防禦係的彈反技能。
隻是,周興雲和華芙朵兩人的等級,大家都有目共睹,一個6級,一個7級。
兩個剛玩遊戲的人,不可能學會彈反技能。
更何況,周興雲和華芙朵隻用了一劍,就將猿人衛兵的攻勢彈開,逼得它摔坐地上。
在大家的認知中,就算是最高級的彈反技能,也不可能有這效果。
“我的天!”就在大家一頭霧水時,一名玩家猛地驚呼道:“是人為的完美彈反!他們是怎麼做到的!”
“開數據析頻了?”
“開了!數據已經分析出來,是人為的完美彈反!非技能!”
遊戲內有一項功能,名字叫做‘數據析頻’,這項功能是為那些喜歡pk,喜歡研究pk,或者喜歡看人pk的玩家設計。
玩家去競技場觀看pvp比賽時,通常都會打開‘數據析頻’,因為這項功能不僅能錄製看到的戰鬥畫麵,還能慢鏡頭的回放交戰的過程,並且進行詳細的數據分析,讓玩家明白兩位高手pk時的連招原理。
如某個玩家在pk時使出了某某技能,在特殊的環境條件下,造成匪夷所思的高傷害。數據析頻就會將其原理,以精確的數據客觀分析出來,讓大家知道是怎麼一回事。
好比有人用炎係技能加風係技能,打出爆炸傷害,數據析頻不單止會將其化學反應的原理,剖析給玩家知道,還會把風力、熱力、熱氣流等肉眼看不到的效應,在數據析頻中具象化的呈現出來。
如此一來,玩家就能依葫蘆畫瓢,學習高手們的連招和戰技。
因為玩家可以利用數據析頻,分析各種各樣的戰鬥,所以遊戲的pvp和pve,非常多元化,有數之不儘的流派。
“發給我!快把剛才的析頻發給我!讓我看看到底發生了什麼!”
“行行行,我正在發了!”
隊伍內的玩家霎時炸開了鍋,人人吵著讓他把周興雲和華芙朵瓦解猿人衛兵攻擊的析頻,分享給大家。
不看不知道,一看嚇跳,在數據析頻的剖析下,大家總算都弄明白周興雲和華芙朵,究竟是怎麼化險為夷,一劍震退猿人衛兵。
看完數據析頻,從力學的角度找答案,玩家們得到的結論就五個字……
四兩撥千斤!
“天呐!非技能的完美彈反……太強了!”
玩家若在戰鬥中使用了技能,數據析頻進行剖析時,會將該技能信息告知玩家。
周興雲和華芙朵彈開猿人衛兵的一劍,在數據析頻過程中,沒有任何技能說明。
換而言之,周興雲和華芙朵秀的不是技能,而是個人操作
!
真實夢幻的物理引擎,與現實毫無差異,如果周興雲和華芙朵不是外掛,那麼……他們剛才瓦解猿人衛兵攻勢,驚世駭俗的一劍,極大程度能在現實中還原!
太強了!除了這三個字,在場的玩家已經找不到彆的詞來形容周興雲和華芙朵。
有必要那麼大驚小怪嗎?
周興雲耳聞隊伍內的玩家大呼小叫,不禁哭笑不得,雖說塞露維妮婭教他的以巧化力,確實是神技,但大家也沒必要那麼吃驚吧。
再說了,猿人衛兵攻擊那麼死板,塞露維妮婭就算沒教他以巧化力的神技,他也能用寧姐姐的招式,輕輕一撥將其卸力。
“接下來要做什麼?”華芙朵忽然開口詢問周興雲。
接下來要做什麼?周興雲愣了一愣,這還用問嗎?當然是乾掉前方的猿人衛兵。
隻是,周興雲被華芙朵一問,也發現情況有點詭異,原本正在圍攻猿人守衛的玩家,以及猿人守衛,全都停下手了。
估計過了六七秒鐘,摔坐地上的猿人守衛,才緩緩地爬起身。
導致眾人停手的原因無它,就是周興雲和華芙朵的神奇一劍,讓大家倍感驚豔。
不僅僅是圍攻boss的玩家,就連操控猿人守衛的人,也調出剛才的數據析頻了解狀況。
雖說《真實夢幻》的係統非常完善,不可能存在外掛,但周興雲和華芙朵驚世駭俗的能力,著實令人啞然失聲。